克鲁赛德战记开发套路的基础在于核心角色,一个套路的核心角色代表着这个角色在这个套路里可以提供至少一项其他角色没法提供的核心玩法,大多数情况下核心角色甚至能提供两种甚至更多的核心玩法,套路里的其它角色就是辅助了,辅助通常承担的功能是进一步强化核心玩法(增长)或者提供核心角色无法完成的一些其它功能(补短)这种角色我个人叫做搭子。
cq按照角色被动、核心角色大致可以分为单兵和功能两种,单兵型角色通常一个人可以同时负责进攻/防御/特殊效果中的多个功能,属于“我一个人就能起飞”的角色,这种角色的被动通常联动性较弱,所以要选取可以进一步强化自身的强化型搭子。
功能型角色的被动一般都缺少进攻能力,但是可以提供大量的防御或者特殊效果,而且被动触发机制也比单兵型要求更严格,所以这种角色的搭子就要选用可以提供队伍缺少的那种功能的补短型搭子。
cq的大部分角色的威力大小强力与否取决于块的数量一小部分奇葩可以忽视这一点,所以一个队伍的核心思想通常分为两大流派,一派是做出无穷无尽的块来达到最强(暖机),一派是在有限的块数内爆发出最强的战斗力(爆发)。
单兵型核心通常构成的是爆发队少数可以构成暖机队,功能型核心通常构成的是暖机队少数可以构成爆发队。