在虚荣1.19版本中铁卫契约将不再提供额外金币,现在金币奖励被替换成了一个时时有效且会对所有英雄造成影响的机制。连带收益:无论何时任何一个人击杀了一个小兵或是野怪时,在其14米之内的一名队友将能获得价值奖金75%的额外金币,如果其附近有两名队友,那么将由其中金币净值较低的那名英雄获得连带收益。
简而言之游走英雄将不再需要在每局游戏开始时去购买铁卫契约了,这将为他们的装备搭配带来更多选择,现在您也不需要再将铁卫契约最终进化成战争号角或是奇异装置了更多的可能性等待你的发现。而这个改变也意味着游走英雄的补刀将不再会对全队的金币净值产生巨大的负面影响。
不仅如此现在他们还可以产出同样数量的金币,因为总会有100%/75%的金币给予两个靠在一起的队友,此外我们期望可以看到更多关于团队成员如何分配金币的策略,现在当有多名英雄达到装备临界点的时候,队伍可以更有战略性的决定让谁获得金币。
经验以及金币范围
经验和金币范围都设定在 14 米,现在仍可以让一名英雄“快速升级”……,不过,你们的团队为此就需要放弃更多的东西。
紧接着连带收益进行改动的,是经验值范围。在1.19版本之前,一个英雄在野区击杀野怪获得经验值的范围是5.6,然而铁卫契约获得金币的范围为14。这不仅仅昭示着一个无形的公平机制,它还创造了一个区域,在这个区域内的玩家可以获得铁卫契约的金币,并同时放弃经验——这也就是通俗意义上的“快速升级”。
这导致了一种情况的出现,一个团队成员为了支持队友到达较高等级,可能导致自身等级较低。尽管我们发现这个“快速升级”的战术颇具创意且非常有趣,但我们还是希望任何一个玩家都不必因为他所选择的英雄,而必须轻易地拒绝经验值。
因此在1.19版本中我们决定将经验范围改到14使之与连带收益的范围相匹配这意味着您只要处于可获得连带收益的范围中你就同样也处于可获得经验的范围中,如果一个团队做出选择,他们仍可以让一个英雄快速升级,(所以在第一个轮换中就可以达到2级并不奇怪)。但与此同时,他们也将放弃从每一个被击杀的野怪或是小兵身上获得的75%的额外金币。