克鲁赛德战记中暴率=暴击率、暴击伤害=暴伤、闪避、命中,闪避高=幻影(不记得繁体版怎么拼的)暴击和闪避都一个游戏中常用的数学概念。通俗来说暴击就是角色在多次攻击中,有那么几下伤害非常高,在屏幕上会以红色显示。暴率表示打多少次就能打出一次这样的红字高伤害,而暴伤则表示这一次暴击究竟能打多高的伤害。
闪避表示别人打你的时候,若干次攻击总有一次打不到,如果老是打不到(回避率高)玩家就称其为幻影。与回避针锋相对的就是命中,命中高了就意味着更容易击中别人,超过别人的回避后就一定能击中。面板中的暴率、暴伤、命中、回避同样由黄字和绿字表示,如图-4黄字部分=人物本身属性(面包不提供这四项属性),绿字部分=果实+武器+戒指提供的属性。
物抗=物防=物理防御,物穿=物理穿透,魔抗=魔防=魔法防御,魔穿=魔法穿透(繁体里好像叫护甲和抵抗力吧?)。深谙魔幻、修仙、武侠类RPG及各类MOBA游戏的各位一定对这四个概念不陌生吧,顾名思义这个游戏的攻击方式分为物理和魔法的两种,与其对应的就是物理防御和魔法防御,两者之间并无交叉,各司其职。
在这里必须说明三点:
一、无论什么职业,普通攻击(就是不消块的情况下,角色、小兵和Boss的自动攻击)属于物理伤害,除非特定角色的被动、技能或Buff(增益效果)可能会附加额外属性的伤害。
二、消块(方块和圆圈)释放技能的伤害与职业无关(并不是所有的剑士都是物理伤害,比如说荆棘和薇薇安)。而由技能本身决定,通过查看人物面板,如图-4,可以看到方块和圆形右上角标明了伤害类型。
三、一个角色的伤害由四部分构成,主动技能(方块技能描述的黄字部分)+被动(方块技能描述的蓝色部分)+精粹武器的专用属性(部分精粹武器才有)+SP技能(圆圈技能),见图-5和图-6,红字表示了伤害的类型,所以说一个角色可以有多重伤害类型。萌新们接触这类角色的时候,最好还是先看看wiki、贴吧、论坛里的角色介绍,明白该角色的核心输出手段。