在克鲁赛德战记中狩魔人亚伯获得专武之后的亚伯在伤害输出方面提升非常巨大,多次反伤以后可以直接追加一个和自己百分比血量挂钩的物理伤害,转受为攻。亚伯在消块以后会获得一个反伤BUFF,在这期间反弹所有受到的伤害(自己会受到伤害)为魔法伤害,追加成比例的真实伤害,专武后输出物理伤害。所以说如果只是针对亚伯的伤害类型来做抵抗应该是比较徒劳的。受到攻击以后能够回血的能力是他立足竞技场的一大原因,可以很容易得无伤杀死对面的多段攻击角色。
亚伯在竞技场强势的原因:
1.依据他的反伤特性,只要在同等条件下的对决,绝对不会输。用巨额的血量来和脆皮角色做等值的交换,自身还有恢复能力,是一个极其强力的设定。
2.反伤的指向性,由于亚伯的反伤是指向性的,没有弹道/范围,不受坦克角色承担伤害的属性所限制,他可以千里外狙击对他造成伤害的输出角色。(荆棘的强制位移虽然可以将亚伯推出攻击范围,但是亚伯的无距离反伤会指向性得杀死地面的荆棘。因此,荆棘无用克制胡子的方式来克制亚伯略显乏力。)
3.他的混合伤害输出,由于亚伯具有三种属性的输出,简单得建立一个肉阵容去硬肛他的效果并不是非常显著。战士角色容易吃他的第一段反伤魔法和追加真实伤害而死亡,骑士角色容易吃他最后的物理斩击死亡,对方抗性对于他来说起到的作用很小。
4.他的生存能力,亚伯不算血牛但是也有个可观的血量,作为剑士高额的护甲也可以保证他在前排吃到普通攻击不容易瞬间毙命,最主要的是他的回血能力,只要吃到多段伤害就会瞬间回满,所以队伍中如果配置多段攻击的角色对抗亚伯无形中在助攻他更大可能性得击杀其他队员。
5.不依赖块数,单消便可以基本发挥全部的能力,所以AI手中的亚伯不会出现不做出指令的情况,意外出现极少,容错率低。
6.和所有热门角色一样,玩家对亚伯的喜爱助长他成为一代毒瘤,竞技场内碰到的亚伯基本都是高强度并且拥有果实的。