在虚荣中首先让我们先明确一点:辅助是队伍的队长,是队伍的灵魂。虚荣与王者荣耀,LOL等游戏相同之处在于同是推塔游戏,即破坏敌方水晶为赢,不同之处在于三人地图注定了玩法以及思路的不同。三人缺一不可,在当前版本,对线/打野的定位十分明显,然而辅助的定位却相对弱势。
由此,多数玩家倾向于对线和打野,因为这两个位置相当出彩。辅助玩家越来越少更导致了这个位置的稀缺。一个队伍的灵魂却没了光环,不可以说SEMC对此满意。所以,SEMC比起开发五人地图即开发新玩法和思路,更倾向于加强辅助的定位。关于SEMC的全局观和未来改动的猜测将在第二章给出。现在先让我们明确下当前版本什么是辅助,辅助到底要做些什么,为什么辅助是队长。
统一的思想
三个玩家代表着有不同思想的个体,但是当三个玩家组成一个队伍,便是一体的。试想,如果三个玩家各自有自己的意见,团战的时候目标不明确,各奔东西,即使单体再强,被敌人集火还是受不住团灭。所以,意见的统一对队伍来说是必需的。那么到底听谁的?
在当前版本,我们可以看出,无论在何时何地,辅助总是与对线/打野中的一个队员在一块。所以,从逻辑的角度来说,若是辅助发号施令,第三个队员能相对迅速集合(与孤立队员发号施令作比较),并且发号施令的机会也比任意两个队员多(试想事件冲突机会),所以应由辅助来统一思想。
辅助的任务
辅助大多负责开团,撤退的指令。什么时候开团有优势,什么撤退能保存实力,辅助的思路决定了游戏的走势。在团战中,保护脆皮队友已经辅助技能群控敌人也是关键。
开团:作为最肉的队员,辅助发起进攻保证了后排脆皮输出的安全,给了前排半肉战士切后排的机会,或者在其他的情况,另外的观察契机。2)思路:前期,不同的野区英雄,辅助可以配合不同的打法,或是入侵或是保守。前期打出优势,可以snowball。
前期没守住野区,后期也很难占优势。这里暂不讨论不同的战术,将在第二节着重分析。3)保护:在当前版本,喷泉的延迟让辅助保护队友难上加难,辅助更需要把握时机释放喷泉。什么时候用熔炉从天使大手中保护队友等等。4)群控:凯瑟琳的沉默不得不说很厉害,亚丹改变地形也不可小觑等等。如何把握时机开大就如同保护般困难。
辅助的出装
辅助的出装相对单一,开局铁卫契约,第一件喷泉,第二件号角或奇艺,第三件熔炉或战甲(第二件与第三件可按个人选择替换),并没有像野区/对线那样有不同的选择。我们也不难看出,奇艺和号角是分别为凯瑟琳和亚丹定制。所以,在其他三个辅助的身上没有看出有明显的奇效。所以,SEMC对此十分不满意,他们决定在今后版本,引入新物品,让辅助的出装更加多样化。