在熹妃传中关于这个宠物我有点看法,出个宠物没什么说白了坑点元宝也没什么但是希望有点创意,首先你们出一个新元素应该考虑长期的收益并非短期的爆发元宝收益,你们有稳定的充值+消费活动循环和稳定时装节日收益,那么在游戏性的新元素上,就请多为了游戏性考虑下吧,如何让高v或者装备极难提升的后期中小v玩家继续回来长期的玩才是你们出新元素的目的。
举例来说吧:通天塔看似是1个新的元素系统,但是本质还是九合塔的升级版,这其实就没有太大的意义仅仅就是奖励和观星挂钩罢了可玩性不强冲层一波就到此为止,每天送的10次意义不大,实际访问率还不如九合塔。
观星:实际上就是大补丸养心丹的升级版,观星你可以和阵结合一起啊想想创意啊,就这么干巴巴的喂养星星突破实在是不算好的新元素。
至于宠物直接参与战斗的话可以分为坦克宠物、输出宠物、辅助宠物,他们应该有自己的技能,技能希望可以有点创意,不要翻版皇子,你们可以设计宠物的被动技能强化主角的废渣主动技能啊,比如侍卫的碧海银箫,含沙射影,厨子除了游刃有余以外的3个技能。
御医除了隔空法灸以外的2个技能啊强化他们,让有宠物的玩家可以有多种技能的选择啊,这样我们也安心的被你们坑元宝才觉得值,你们也把游戏原本不足的通过宠物加强了啊,更关键的是让高v的可玩性大大的增加比你们出通天塔打一波继续汽油好多了吧。
然后宠物你们还可以和皇子互动,皇子的亲密度和人物属性挂钩,那么养宠物和皇子互动,加快亲密度的上升,也让玩家更加喜欢养宠物,不然3个孩子再来个宠物,没有一点相辅相成的好处,都没动力的,而且3个孩子亲密度靠喂饭什么的中后期提升也比较难,游戏本来就是越来越简单化,所以是该简化下这方面了。