最近玩vox的时候由于阵容问题经常玩AD沃克斯,出装是较为常见的以斧头为核心的套路,当优势较大时优先暴君,如果对方有中甲以上的防御装出骨锯,对方小甲或者甚至没出甲的情况下出机枪(攻击频率高),防御装随机应变即可。
当然各位可以参考HZF的斧头+骨锯+发条的出装,针对对方的减速甲时有非常好的奇效。(发条可以让你在被减速甲弄到的时候,利用技能打伤害 同时与对方拉开距离),如果问我为什么不尝试下斧头+余震的话…个人有以下观点…首先余震被削弱过后属性并不是特别理想,而且价格也不低。
虽然说配合斧头的物理加成以及余震的被动效果能打出很高的伤害,但是却有点感觉偏离了AD沃克斯的核心输出思路且余震并不太合适于后期的团战收益不是特别理想,不过在经济碾压对手的情况下这套出装完全没有问题,很适合在前中期解决对手。
再说说AP沃克斯和AD沃克斯的不同简单而言就是,AD属于单体爆发高,AP属于团战AOE伤害高,但我个人依旧偏爱AP路线毕竟信仰。AP沃克斯现在在各个服务器中依旧盛行,常见出装依旧是交流电路线,当然也有遇到过700枪+大水晶的出装但是给我的感觉就是,团战的时候 对方三人很容易就会瞬间残血,但是到了1v1的时候就会变得伤害不足。
要说VOX在这个版本中表现如何,给我的感觉是中规中矩。发育周期与前几版本大致相同,但是团战更需要队友配合才能打出较高的伤害(当然如果大招经常丢空的话就非常尴尬了)。