自由之战解说装备在游戏中的实际作用,首先是收获者之镰生命吸取+12%、攻击力+70,被动每消灭一个敌方单位会获得1层效果(最多15层)。战败后当前层数失去一半,每层效果提供+2攻击力和0.4%生命吸取。可能有人觉得这不像饮血剑,因为既没有过量吸血的护盾又没有固定的攻击力和吸血,其实这是LOL非常早版本的饮血经历过好几次改动才变得面目全非。
吸血和暴击一样都属于攻击特效,这就导致李逍遥和萨沙这样的技能型ad非常尴尬,好在叠满后面板攻击力比正宗高加上提高续航的吸血效果非常适合ad刺客使用,那些技能ad加成高的ADC也适合出。
逐日之弓:移动速度+5%、暴击几率+35%、攻击速度+50%。
闪电之刃:暴击几率+20%、暴击伤害+10%、攻击速度+40%。
唯一被动移动和攻击的同时会获得静电充能,在充能数达到100时你的下次攻击会将静电全部释放对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)
两件老牌暴击攻速装比较相似也有很多人拿在一起比较过所以放在一起说,面板属性上和造价上逐日完爆电刀导致了很多人都觉得电刀无用。在LOL中电刀对于ADC的清兵和团战有着至关重要的作用,不过自由里一波兵也就那么几个加上电刀充能完毕时没有明确提示导致这件装备确实没什么大用。不过加暴击伤害还是难能可贵的,有位移的ad(斯图、多米诺、小浣熊等)后期可以在做完逐日后补一件电刀。