出招本来就叫出招,到我这里成了出招硬直,因为不响应,绝大多数招式是固定好的,出招时间是多少,一出即发,无论你是好招还是败招,都是一丝也不能改变了的,但有一些招式,却有或微妙或巨大的可变性。
克拉克·史迪尔的弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D,也就是623P,它是可变的,原本出招是16F无敌然后出现投技判定,但在输入16B之后,不论是否成立为超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D,再出这一招,无敌时间将缩短至7F而判定出现时间也提前到第12F,收招时间缩短6F,这貌似成为KOF97里唯一一个非伪连,就象98里八神庵的下A+屑风那样。若想恢复原样,输入16A/C/D即可。
再有就是至今未明的大门五郎根拔里投的撤消,即不出现判定和收招动作,只奔跑或长或短一段路程加气的现象。
各位耳熟能详的神乐的神速之祝词:→↘↓↙←+任一键和顶门之一针:↓↘→+任一键之A/C发,就是改变出招硬直的典型,通过再次按该键来提前一定程度产生判定。
陈国汉的铁球大回转,用ABCD,可以选择在判定出现前1F就收招,也是玩家都熟悉的了。此外就是可蓄的超杀必杀,如草薙京和炎之宿命克里斯的暗黑大蛇薙,七枷社的最终冲击,麻宫雅典娜的水晶超射,山崎龙二的蛇使的取消。
绝大部分招式都是在判定成立之后才可以取消或产生其它变化的,所以以上判定出现之前有一定可控性的招式都是少有的,假如两者反过来,说不定更有乐趣可言了吧,想像一下八神庵一个禁千二百十一式·八稚女冲过来却变了屑风,是什么味道,有些在判定出现之前其它性能有所变化的例子,比如草薙京的外式·轰斧阳,即6B可以直接取消,但失去中段性能,又如一些有下段或中段技的特殊技在普通技后分快,慢取消,其性能也有不同,就不在这里多讲了。