苹果WWDC上曾演示过一款游戏DEMO,被体验者称之为一部能玩的好莱坞大片。此后,这款游戏又连续获得了欧美MMOsite、游戏产业年会、开发者大会等多项重量级的最受期待手游大奖。这款游戏就是乌合之众,历时2年耗资1300万美元打造的3D即时战争手游,此时以完整形态亮相GDC2016,无论是游戏品质,还是其高达108元的售价均成为了本次GDC大会的新闻热点。
然而这次的看点远不止如此,因为《乌合之众》并不是一个人来的,而是拉上了其“来自中国小伙伴”miniStation微游戏机。显然,《乌合之众》的开发者与运营团队并不只局限于在手机端有所作为,而是盯上了由miniStation所主导的大屏端游戏体验。据悉,《乌合之众》在首发iPad版本之后,TV版将抢先登录miniStation,这让不少miniStation玩家兴奋不已。
miniStation需更多游戏“大作”推动市场占有率
从体量上讲,《乌合之众》无论是前期开发制作,还是后期的运营宣传都当得上“巨制、大作”,其游戏画面精细程度惊人,表现力和冲击力也非常适合大屏幕体验,而腾讯miniStation则拥有天然的大屏基因,两者结合可谓是相得益彰。
其实早在miniStation上市之初,就引进了《现代战争》《NOAV.3》《聚爆》此类重磅级游戏,但这类高玩家粘性的游戏大作数量仍有所欠缺,miniStation需要更多这类游戏大作来刺激消费者,进一步提高市场占有率。
《乌合之众》想玩“大”的
每次提到“手游大作”这个词,总会有人觉得不协调。确实,屏幕尺寸的限制于应用场景的碎片化让人们很难将“沉浸式体验”、“游戏大作”与其联系起来。而即使是作为一款“一部能玩的好莱坞大片”,《乌合之众》在体验层面却也受到手机平台的限制,而即将到来的miniStation版本则正好打破了这一局面,依托miniStation独有的大屏体验模式,《乌合之众》将不断刷新人们对游戏画面极限的认知,真正给玩家带来“好莱坞”级的视听享受。
从市场的角度讲,《乌合之众》为miniStation带来了人气;从游戏体验上讲,miniStation激发了《乌合之众》的潜力。所以此次两者联手亮相DGC不难看出“大屏化”将是此类大制作游戏新的侧重方向,但后续《乌合之众》在miniStation上的表现究竟如何,我们拭目以待。