闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%,同时,每一点闪避增加0.5%的治疗效果。因为暴击和纯粹技能都无视闪避的关系,闪避的闪避效果只在有恢复流出战的战斗中有意义。闪避在PVP中最重要的作用还是提高恢复量,这是一个非常厉害的效果,因为这是唯一一个不会因为对方的属性而被受到影响的属性。伤害技能随着大家的属性同步成长往往不会变化太多,然而恢复效果却会随着闪避属性的提高直观的增强,所以闪避是后期第一属性!前面一句话是很多人的错觉,实际上不对的,为什么不对,因为还有一个属性制衡了它,王者。
王者:多么霸气的属性呀,看着名字,啧啧啧。王者是一个攻防一体的属性,进攻时(我方高王),每比对面高一点王者会提高最终伤害的1%,防御时(敌方高王),每提高一点王者相当于增加了一点对纯粹技能有效的防御。正因为攻防一体的特点和高额的伤害提升,王者的属性价值要比其它属性高得多,一般认为1王的价值大于等于2其它属性。实际上,王者是纯粹流的进攻属性,是其它所有流派面对纯粹流的防御属性,其它流派内战比拼阵容强度的属性。