魇魔的主要输出技能有两种,高伤害的普攻增伤和纯粹,而纯粹是较高发动率的。这就和普通的矿兵不一样,防御在打魇魔时起到的作用会弱于闪避,因为存在40%无法防御的输出。第二,高增伤的普攻如果未被闪避,则需要很高的防御才能与之抗衡,在防御低于一定水平的时候都收益很小。第三,可以看到,高等级的魇魔具有很高的王者。
20级魇魔,王者值达到了100,后面新出的30级魇魔王者更是达到了165。王者对纯粹输出直接加成,想要抵抗则只能提升自己的王者值,最好能等于165。这个道理和前面讨论过的lv400杂兵一样,然而这么高的王者对于矿队而言是很难做到的。最后,可以看出魇魔有4次回血,在高闪避的作用上,这每次回血的量都十分可观,远超基本血量,因此在打高级魇魔的队伍中,按照敌方总血量恢复的卡,比如狂三、玉兔,就变得没用了(不过可以当做属性卡放在后面)。同时,由于恢复的量太高,使得魇魔何时打完全部恢复技能成了一个影响胜率的随机因素。因此,打魇魔还是有一点看脸的,胜率能维持在30-50%就是相当不错的了。