在冒险与挖矿这款游戏当中还是有很多的玩家们都在不断的更具自己的需求来更新自己的一系列道具,下面小编就来跟各位新手玩家们分享一下大神是怎样理解这款游戏的,希望各位玩家都能喜欢。
Q. 每次战斗是要等动画结束后才算结束吗?跳过战斗动画是否影响胜率?
A:不是的,战斗在发生的瞬间即出结果,动画是在出结果之后才播放的。因此,跳过动画并不影响胜率。
Q. 前期抽到一些金卡/闪卡,但我觉得他们没有组合,是不是要组合比较好?
A:不是的。问这种问题的玩家,基本都是处于大前期(战力1M以前),这个时期,都根本不需要管什么阵容啊搭配啊,尽管上成长较高的闪卡就是了。战力上去才是硬道理,否则前期都玩不好,谈何后期?想要凑组合、换阵容,到中后期开宝具的阶段也不迟。
Q. 有哪些卡是抽不到的?
A:从卡池中抽卡,一切氪金武将、炮姐,都是不能抽到的;另外还有一些活动限定卡,比如时尚侠、玉兔、嫦娥、织女、牛郎、喜鹊等,是不能抽到的。
Q. 武将满觉醒后,封顶多少级?
A:100级。
Q. 紫卡是否值得5觉、突破?
A:这完全看对游戏进度的要求和氪金量。好的紫卡当然可以5觉、突破,并不算亏,实在心疼,还有240血钻的灵力转移,买个月卡也只有4天时间。
Q. 这个游戏的伤害如何计算?
A:伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。如果加上怪物,还有一种逻辑型伤害,这里先不讨论。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1
王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01×王者差)
防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量 × 防御系数 × 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。