经测试,英雄突破和英雄转生的效果一模一样,均为在英雄裸装备、0护佑0神器0印记0转生等的基础上,每突破1级,基础属性+10%。只有印记的百分比%加成属性对该突破效果有加成,其余均无。故将英雄突破和英雄转生对应比较参看其性价比。
见下图,图一图二为测试样本,为保证统计数值较为公允,特采用了两组数据进行统计。图三为统计结果,及与对应的转生消耗药瓶及金币的情况的对比。
由图三可知,英雄10转是英雄1转,消耗材料的10倍,而英雄突破10是英雄突破1,消耗材料的54倍。(在此吐槽一句,策划之黑心程度可见一斑)即随着英雄突破级数的增加,性价比会大幅下降,远远超过英雄转生的性价比下降程度。
推荐大家根据自己的实际情况考虑突破的先后次序。
个人建议:对于平民及追求竞技战力的小R玩家,优先同步突破1队英雄;对于追求跨服战力的小中大R玩家,优先同步突破3队英雄;对于超R玩家,考虑到突破值的跳跃性,除三队15个英雄之外,另外41个英雄全部突破5所花费的突破石,也只能将4-5个英雄突破到10,故考虑性价比,推荐三队英雄和其余英雄同步进行,瞄着三队英雄突破10,其余英雄全部突破5的方向进行。
最后,重要的话说三遍,突破值每周一5点清空!!突破值每周一5点清空!!突破值每周一5点清空!!请大家一定要根据自己的脸黑程度量力而行,毕竟女神进阶周一被清空的杯具已经屡见不鲜了,实乃前车之鉴。。。