对于追求操控手感的玩家,拳皇97高清对战版完整复刻了街机原作的操控体验,如八神庵的百式·鬼烧、百二十七式·葵花等,草薙京的最终决战奥义·无式、秘奥义 里百八式·大蛇薙等著名招式全部遵照街机指令模式触发,熟悉的玩家可以很快上手,再享极限操作快感。
跳跃分类
分类的方式有多种:
1.按移动方向与对方所在位置的比较分为前跳、后跳、直跳
2.按移动方向与自身身体朝向的比较分为正跳、反跳(倒跳)
3.按起跳操作指令的最根本区别分为大跳、小跳
4.按起跳操作指令的另一根本性区别分为普通跳、影跳
跳跃分析
前跳、后跳、直跳
我们用4和6来表述玩家所用角色在游戏中的方向那么4和6分别代表的就是前和后而不是左和右有不少人把这一点搞得很混淆,所谓前和后就是相对于对方角色位置而言的那么出招表上的出招是永远不会变的236A就永远是236A不会因为位置互换而变成214A,那么八神庵的外式·百合折指令4B,这里的4意味着对手在哪里他的方向就是6,你就要朝相反的方向按键才能成功出外式·百合折,这里的4≠八神庵屁股的朝向,那么澄清了4和6这两个方向的概念之后你就不会搞混什么是前跳后跳和直跳了。
前后跳的性能差别除了前后轨迹谈不上别的本质意义上的区别,同一空中拳脚在形态、判定、出招速度、破坏力、可取消性这五方面有所不同。破坏力,直跳一般都是比斜跳高,举个典型例子,山崎龙二的直C和斜C形态和破坏力就不说了,出招速度直C和斜C差别很大;二阶堂红丸的斜B和直B基本看不出什么差别但直B不能取消接空中特殊技;还是二阶堂红丸斜C和直C其它都一样但破坏力差别非常巨大。
正跳、反跳(倒跳)
正跳是常态反跳是妖态,两者的性能没有本质区别,这里把反跳展开来说一下。
反跳又大体可分为两种一是基本的反跳二是防御反跳,基本反跳和防御反跳在反跳成功之后没有本质区别,但在起跳方式即操作方法上有很大区别。
反跳的前提条件很简单,就是首先实现与对手背对,然后在背对结束时进行特定的操作,它可以是普通AB结束时,跳跃过顶后,爆能量闪避AB之后,被背对打倒起身时,或是正向倒地起身前对手换向时等。
基本反跳的操作方法也很简单(但简单不等于容易)——2出现短暂的肉眼难辨的蹲姿之后7/8/9。
防御反跳的前提条件也很简单,首先实现同对手的背对这一点同基本反跳一样额外的条件是对手在出招中(这个有待进一步统计)。
防御反跳的操作方法和基本反跳的操作方法有明显区别——1出现防御姿势之后7/8/9——注意这里并没有强调“短暂”二字。
大跳、小跳
先只说这两种跳把大小跳说明白了再和别的方式结合起来就不容易糊涂了。
大小跳的区别,在跳跃高度、跨度、滞空时间、能否过顶都是不同的。大跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含7/8/9并持续一定时间,小跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含短时的7/8/9。这里持续一定时间和短时需要自己手感去把握,以上就是最科学最本质的对两者区别的解释。
KOF97里绝大多数角色小跳是不能过顶的,过顶的意思是指不能跳过站立姿势的任何角色,那么不能过顶就意味着不能跳站姿的。而大跳是都可以过顶的,这一点区别对实战而言很重要,当然对蹲姿的角色而言小跳也是能过顶的,即蹲姿是小跳过顶的必要条件。
普通跳、影跳
前面大跳和小跳指令的说明去掉“指令的有效操作结尾阶段”一句,就是普通跳从外观上来看最明显的是没有残影,那么影跳的标准指令是什么呢,是在普通跳的前面多一个短暂的1/2/3,即大影跳的指令——短暂的1/2/3之后+7/9并持续一定时间,小跳的指令——短暂的1/2/3之后+短时的7/9,这里没有“8”是因为直跳不存在影跳。除此之外还可以在66中+7/9并持续一定时间成为跑动大影跳,或66中+短时的7/9成为跑动小影跳。
影跳和普通跳两者能达到的高度基本一致,滞空时间一样,跨度前者大于后者,故轨迹的弧度后者更陡,而前者在横向上移动速度更快,这些都不是本质性的异和同,本质区别在这里——影跳取消了起跳准备动作直接浮空,无视下段技,而普通跳要在地上粘连一小会儿才能浮空,一个实战例子,是两个八神庵一方将另一放百二十七式·葵花放倒之后放一个慢百八式·暗拂,在倒地八神庵起身时这个飞行道具刚好抵达预定目标,但起身后的八神庵可以直接影跳飞过百八式·暗拂。
再解释一下假影跳,真影跳就是具备了取消起跳准备动作的影跳,假影跳就是看起来是影跳但不具备这个立即浮空的关键性能。
那么哪些情况下是假影跳呢?互动时也就是走动中的影跳、前冲影跳、反身动作结束之后的影跳(如AB换向后双方换向出现背对情况时)、连续跳跃中不论空中是否出招(空中特殊技例外)、蹲姿出招后不论挥空或命中或被防御、空防落地、被击飞落地(有一定例外这里不谈)、地面受创之后、1F跳,等等。