多段攻击的效果是附加一次打击伤害值为第一次伤害的50%.强化则是HP+70攻击力+50属性伤害+20%被克制时属性伤害-20%。属强能增幅地图炮而且和type卡一样注重双围,是提升综合实力的不二手段,然而这个东西排开了增幅地图炮和增加HP就没什么用了。因为同样的刀卡实际伤害却比不过实打实的多段附加50% 伤害。而且多段可以用来刷连击数。
也就是说攻不是很高的卡或者地图炮刀卡和大部分光暗卡打强化比较划算,而单纯的刀卡尤其是那种就算打了多段都能把攻撑到600+的炒鸡刀卡打上多段的意义就远大于属强了(另外打了属强的话在属性克制面前又是一道难关,因为属性克制效果会更加严重。如果不想看到3000攻的刀卡只打出100左右伤害的话)PS:多段主动会和多段AB打架.然而这并没有什么好纠结的,主动有CD有回合限制只适合对付棘手的怪,而AB多段是常驻的。
Boss杀手:只对boss有效增加对boss伤害20%可以增幅地图炮只要现在正在选择的卡有这AB就会受到加成一般只有无限地图炮组才会用到这个AB
无视防御:入手条件一般是排位前五才能得到。三色魔学自带这个AB。而且这个AB跟字面上的意思一样无视一切防御直接造成全额伤害,然而这个却不增幅地图炮(就算增幅意义也不大23333333)
初击&跳击:初击是第一次攻击增加大概20%的样子然而效果只有一次在没有乱舞状态这个特殊技能的时候这个AB也就拿来卖卖萌。而跳击效果却只有全是弹簧的副本才有意义(然而全是弹簧落点无法控制而且攻击幅度会大打折扣)所以一般不考虑这俩AB
自动回复、自动回复和光修道暗狸子的回血方式一样,按照HP上限百分比回血最大5%攻击完青蛙归为之后结算可以和队长技能叠加。这个AB只适合HP上限较高的队伍或者副本中刺比较多的时候使用。由于回血量最多只能是5%而这个AB又比较浪费成本所以一般都撑血去了,但是如果队伍的HP上限差不多2400+而且有一张卡是只有技能才有用的附件卡而且没有空位带奶卡。那么就可以考虑带上这个AB,可以在不少副本里有大作用