所谓的暴走魔宠讨伐战其实就是一个有时间限制,只有一只王宠的公会战。除了王宠本身外,还会不断出小怪,右下的按钮也是像公会战那样,还可以花费200sp来叫小伙伴来支援。
在时间限制内成功打倒魔宠的话就会击退成功。时间耗尽或者优君壮烈的话,魔宠就会维持当前的血量,不会回血,可以继续讨伐直到血量削减至0。
讨伐战不能用钻来复活。
可以自由选择讨伐时长,有急击40秒、强击80秒、猛击120秒三种。
不同的时长,消耗的BP不一样。而协力别人时,首次协力所消耗的BP会比平时低,最低可以0消耗。
这里的“首次协力”,是不同人的不同暴走魔宠都会分开算。比如第一次帮A打85级的怪是首次协力,再帮B打123级的怪也是首次协力。A打完85级,遇到了86级,再去帮A打86级的怪也是首次协力。B打不过123级,魔宠逃走了,B再重新遭遇一只123级的怪,那再帮B去打这只123级的怪也是首次协力。
具体消耗如下:
急击40秒 强击80秒 猛击120秒
平时 30bp 60bp 100bp
首次协力 0bp 30bp 60bp
贯穿整个活动的,就是这个首次协力的0bp消耗。一来不消耗Bp就可以去打怪,获得击退pt,被帮的人也会受益。二来战斗时的初始SP也需要别人帮忙协力和(第二期开始)自己协力别人才能增加。所以各种蹭和求蹭0bp是Raid活动很大的一部分。
第三期以后增加了时间延长的方法,满SP后每多一人可以增加+2秒,最多120秒,也就是最多可以变成:
急击160秒 强击200秒 猛击240秒
延时 30bp 60bp 100bp
不过仅对自己生效,对别人是没用的。
上面也提到了,初始SP会根据协力的人数增加。而初始SP的足够与否会直接影响到输出,满士气和只能加到10-20级士气和连全体11级士气都加不满的输出差异是很大的。
两期Raid的计算方式有很大不同。
在第一期Raid中,初始SP只能通过别人来帮忙协力才能增加,而且请求协力的限制比较多。对别人的依赖性很大,没有活跃的公会成员帮忙的话,靠路人会有点虚。
在第二期Raid中,初始SP改为了按别人帮忙协力和自己协力别人的合计人数来增加,可以自给自足了,轻松得多。请求协力的重心也从请求堆SP变成了请求输出,通常都会在自己堆够SP之后,再去交给别人打。
第三期和第四期Raid也和第二期相同,不过新增了上面提到的延时要素。
具体SP量如下:
参加总人数 初始SP量
1人 10,000
2人 40,000
3人 70,000
4人 100,000
5人 120,000
6人 140,000
7人 160,000
8人 180,000
9人 200,000
10人 210,000
11人 220,000
12人 230,000
13人 240,000
14人 250,000
15人 260,000
16人 270,000
17人 280,000
18人 290,000
19人 300,000
20人或以上 310,000
同样是前面提到的,魔宠的血量会随着击退等级而上升。血量会在大概100级左右开始爆炸性增加,逐渐超出了能够在十几分钟内轻松解决的程度。后期的血量甚至达到了10多亿天文数字,需要消耗大量的BP重复殴打才能够击退。
讨伐战时会有武器队加成,不同击退等级段的魔宠对应不同的武器。击退等级越高,加成的效果越大。不过不会有武器惩罚,非加成的武器会是100%。