机战坦克给萌新进行大扫盲战车耐久算法,机师防御对耐久的影响:机师防御仅对基础耐久有加成,所以本次更新各种1星耐久增加的其实是比较大的提升,相反圣盾则是很大的削弱,而提升二改耐久的则增长幅度没这么大 ,耐久提升量跟基础耐久和机师防御成正比,不过具体公式我测试不出来,目测防御可能存在小数位。新测试了一下,430防的机师(无和平主义)配二改装甲的美队躶血7759。
配件对耐久的影响
结论:装备耐久为乘算加成,在战车耐久加上防御加成后再作乘算,所以虽然各种耐久加成的装备每级的提升值均比攻击装备提升低,但实际上提升的效果并不比攻击装备差多少,而装备越多种加成耐久的配件收益越高。 平衡核心和铁网都是神装,辅助位置还有一个加耐久的忘记啥东东了(这玩意基本没人用),4个配件增加耐久对血量的提升极大 。
另外还有一组数据
测试护盾装甲时实际结果跟配件说明并不相符,不知是护盾装甲的数值显示错误还是另有计算公式,反正我算出来纳米装甲实际应该是基础加5%耐久,每级提升0.2%。蓝盾我懒得测试了。
机师技能对耐久的影响
结论:可以看到技能对耐久的计算也是乘算加成的,能跟装备类完美叠加,所以和平主义是一个收益极高的技能,毕竟10%的攻击只是减算,而20%的耐久加成却是最终血量的整体提升,特别是装备4个增加耐久的配件之后那数值相当可观。相反侵略主义则是越到后期越渣的技能,在后期随随便便就砍掉自己七八百血才换来18%的攻击加成而且还是加算的(如果以最终伤害来计算估计也就提升10%左右),实在是亏得不行。