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战姬天下关于巧克力活动的深入谈论研究

2015-10-13 11:27:46来源:百度贴吧编辑:1v1_五月

卡牌类型的手游,在社交系统上大多做得不好,基本选择放弃的状态,好友对他们来说基本上就是友情点、体力点的代名词,除此之外绝对不会和好友进行交流互动,就算问候也是为了拿到那些点数而已。在大家都是如此的情况下,唯一不觉得自己是在玩单机的时候估计就是在抢劫其他玩家的时候了吧。

我先简单介绍下战姬天下的巧克力活动:

活动期间在闯关地图中进行移动会有几率碰到活动魔女--颜良、文丑,花费讨伐点击败他们后可以获得巧克力点数以及卡片奖励。

系统会根据所收集的巧克力点数将玩家进行排名,活动结束后会根据排名进行奖励

注意:

①:讨伐点最多只能有6点,每次挑战可以选择消耗1点或者3点去进行讨伐(3点讨伐能让我方增强300%攻击),每点讨伐点回复时间为:30分钟(你也可以选择金币回复)

②:每次退治敌人后,敌人等级都会提升一级,相应的增长攻击和防御(提示:)

③:被讨伐过但没有被击败的敌人将会出现在好友的讨伐栏里。即好友也可对你发现的魔女进行讨伐( 根据玩家自身卡组的不同,在达到一定的等级后玩家将无法击败敌人)。

本来这个可以引入发展成为游戏的另一个主题特色点加强玩家间的交流互动的(一个是主线+合成,另一个是魔女线),但是由于某些设置使结果与设想完全的背道相驰。

这个活动下来,删了好友的请举个手~为什么?

答:我好死不死的压着活动怪的等级,你Y的上来就给我秒了,下次等级高了他直接秒我,我拿什么去刷巧克力点?没点数我怎么争排名,没排名我怎么拿奖励。我不中意你啊,你走吧。

看起来好像一切就就是那个魔女成长机制惹的祸,其实不然,本来让魔女等级提升、能力加强这是必然的,也是让玩家体会到更多游戏乐趣的设置,符合科学发展观也符合国际惯例。但是,凡事都有个度,过了就会起反效果,这次的主要矛盾也是由于战姬魔女增强的幅度太大而导致的。

同样是魔女讨伐为什么MA的就没这种事发生(觉醒的放一边)?

①:他们的讨伐次数多(利用狼娘来添,只要愿意舔一天都可以,反正都有卡拿)

②:玩家定位分工明确,打不死我就丢出去,一人舔一下都有得拿,反正有大腿来动大刀。积分?那是他们豪的事,我只负责玩就好。

奇怪了,为什么到战姬就不行了?

①:挑战CD过长(算是重复、对比下上面的两点)

半个小时一点,魔女挑战达到瓶颈后要想自己杀一只,6点2次加强讨伐去灭一只魔女得70多点讨伐,一天下来就打了几只,放出去,也没人理。大家都没有讨伐点(吃得起药的都是土豪)。如果自己不打就没有积分,所以必须打,但是打又打不过,这就涉及到了奖励制度。此次的活动根据排名来进行奖励,当然了,击败魔女的时候也是有卡片拿的,不过没打几只就基本上就到了自己的瓶颈了。然后基本处于望风状态。

建议:由于CD过长,平民玩家的积分都不会很多,有钱的稍微用金币回复下就能领先于平民,而且完全没有压力。虽然平民有时间,但也只能干瞪眼~CD摆着呢。所以可以将CD减少,平民玩家没钱,但是有时间啊,积分刷上去了,那些有钱没时间的就必须投入更多的金钱来巩固自己的排名位置,一层刺激一层。平民CD快了,小R必须用点钱保持下差距,这样中R也必须拉开与小R的差距,豪为了尊严,必须砸钱,他没那个闲工夫和你等CD,钱?那是什么?

②:魔女成长太快

由于平民玩家的卡组一般好不到哪去,所以如果魔女成长再一高,基本上就不用玩了,后面的活动基本和他们无关了,挑战魔女对他们来说,那就是个摆设。接着小R被淘汰、再来中R,最后是豪与豪的决斗······决定胜负的时间越短,他们的投入就会越少,所以延长决斗时间才能获得更多利益,有竞争有压力才有动力嘛。

建议:削弱魔女让下层玩家能奋斗得更持久。

③:魔女遭遇几率太高

如果当前没有在讨伐中的魔女(自己发现的),只要去闯关地图走一步立马就碰到魔女

,可以适当减少碰到魔女的几率~RMB玩家如果没平民玩家贡献魔女的话,就必须自己去跑图踩魔女,这样就可以向他们出售体力药水了。

④:无豪友

战姬限定了好友的数量(希望不是战姬舍不得那10几点体力而故意设低的限制),豪一般都是满好友的,而且他们的好友也基本都是豪。如果改变前三点,那么豪就会留下一部分空位给专门的平民,不但能为他们秒魔女增加自己的积分也帮助了平民获得一次抽奖开箱的机会,增加了双方的互动双赢局面为什么说不

结合前面三点,奖励模式就要做下改变:

排行榜(前10或者前3)的另给新限定、稀有卡片(错过这次以后就别想再拿)

然后前10-100、101-200、201-300、301-500、501-1000都给予相应奖励。(相应阶段越短竞争越激烈~越长侧会越消极)

其实可以把直接奖励(打死后发放),改成开箱随机奖励(可几率开出1-4星+五星限定魔女卡,如果还没打算发展后面,即普遍4星的话,就开1-3星),这样玩家的期待感会更高(就是MA系统)。

砸钱都是有钱人会做的。我们花时间,他们花金钱,如果时间与金钱的交换比率差距太大,那么金钱的投入也相应会少的。

可以把魔女系统作为战姬里除主线外的另一个游戏点~

希望能出合成系统:低级卡片合高级、同级卡片两张转同级其他卡片一张

希望能出碎片系统(不是神兽):让玩家收集碎片合高星卡片

希望能出祈福系统:每天三次祈祷随机东西

希望能出掠夺系统:抢人钱财什么的最喜欢了

希望能出铸造系统:自己制作低级武器、高级武器,或者后期搞点神器啥的

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