数据帝的世界,口水三国攻防推算公式。在任何游戏的玩家中,都不乏数据帝的存在,他们擅长通过严谨的实验推算出游戏中的各项数据。口水三国也不例外,论坛的一位大神就得出了游戏里攻防的计算公式,现在分享给有需要的玩家们,反正小编只能表示不明觉厉啦!
攻击力为atk 额外伤害为eatk(攻防差、防御转攻、生命百分比) 额外伤害比例为k2防御力为def 武器系数技能系数为k 等级为lv
则最终伤害公式
damage=(atk*k+eatk*K2)*(lv*100/(lv*100+def*2))+1
推倒过程
感谢g1 名为幽冥天帝的某小号作为测试对象
攻击力 |
攻击系数 |
对方防御力 |
伤害 |
攻击力/伤害 |
期望伤害(攻击*系数) |
伤害减少比例 |
1216
|
0.86
|
1410
|
439
|
2.77
|
1045.76
|
0.420
|
835
|
0.86
|
1410
|
302
|
2.76
|
718.10
|
0.421
|
901
|
0.86
|
1410
|
326
|
2.76
|
774.86
|
0.421
|
901
|
0.28
|
1410
|
106
|
8.50
|
252.28
|
0.420
|
1216
|
0.86
|
607
|
659
|
1.85
|
1045.76
|
0.630
|
901
|
0.28
|
607
|
159
|
5.67
|
252.28
|
0.630
|
表示 攻击力 攻击系数和最终伤害为正相关关系在不考虑额外伤害的情况下,公式可以表示为atk*k*x
x肯定和def有关
第二次测试是技能演示里的木头人木头人攻击力为100防御为0
1级武将防御 |
造成伤害 |
减伤比 |
目测 |
52
|
50
|
0.50
|
约2分之1 |
105
|
33
|
0.33
|
约3分之1 |
153
|
26
|
0.26
|
约4分之1 |
205
|
21
|
0.21
|
约5分之1 |
245
|
18
|
0.18
|
约6分之1 |
木头人公式 |
100/(100+防御*2) |
|
|
因为atk和伤害正相关 所以100这个数字不可能是atk
测试时发现低等级打高等级伤害会降低很多
测试攻击力 |
防御力 |
等级 |
武器系数 |
实际伤害 |
木头人公式伤害 |
演算公式伤害 |
585
|
607
|
1
|
0.28
|
14
|
12.47
|
12.46575342
|
581
|
607
|
5
|
0.28
|
49
|
12.38
|
47.45624271
|
应该和等级有关
木头人猜测应该是1级,把攻击方的等级带入公式在演算后可以看到伤害基本低了1左右料想每次攻击都有个最小伤害所以+了1