首先说一下前面提到的弊端。前面已经说了,V池有隐性保底机制。刚测试的时候,看到V池的大家都以为策划骗得一手好氪。但现在看来,完全是一招臭棋。如果没有这样的保底机制,大部分壕就算花个几万块钱抽一张卡,也会把原因归结到自己“脸黑”上,毕竟中国玩家的抖M体质不是盖的。然而V池给壕的氪金量加了一个隐性的上限。等到策划发现这个问题时,已经是骑虎难下了。即使想改,也总会有所顾虑。所以整体来看,白猫计划最大的弊端就是:氪金点太少。
总体来说,需要大家大量花钻石的地方,只有各种卡池,当然包括武器在内。至于星盘和城镇速建虽然也可以大量消耗钻石,但是如果有哪个SB在这两个地方大量消耗了钻石的。而黑市需要花费的钻石相比于其他用途,也是不值一提。当然有哪个欧洲脸帝狂出好角色碎片和好武器碎片的,站出来楼主也保证不打死你。所以,目前运营的主要任务,大概一方面是保证卡池最大限度地榨干钻石,另一方面是开发新的氪金点。
第二项看似简单,其实难度不小,稍有不慎,就会变成V池那样的结局。
我们这里主要说下卡池方面。这段时间,普通池的角色猛扇了V卡的脸。这样的做法其实并不正常。虽然刚才说了V卡不一定要很强,但不至于到这种程度才对。据老夫掐指一算,原因多半是因为运营之前并不太清楚,竞技场里面,到底哪种技能更合适。所以才有鬼枪吴克之类的疯狂打脸卡。这回这一闹腾,策划应该就明白了,要重点关注一下减伤被动,不能随便给普通卡。因为推图的话,只要不是太差的卡,加点操作,多刷几次,再怎么说一般的副本都能过去。而一张卡是不是流氓,只看竞技场够不够强。因此我推测,以后减伤的普通卡会比较少见了。
另一方面,减伤被动有可能会以各种方式削弱。因为这被动实在有点便态。尤其是叠加的越高,效果越恐怖。正常的游戏里,竞技部分往往都是防御类的属性堆得越高,每一点防御带来的收益应该越少。但是通过加法叠加的减伤属性却完全反其道而行之。简单的说,原本减伤为0的角色,加20%减伤,战力通常不过也就提升了25%左右。而减伤已经堆到60%的角色,再加20%,战力可以提升100%。所以这种计算方式是很不合正常的算法的。当然我们不考虑美特斯邦威的路线,就正常而言。因此,减伤被动可能会有所削弱,虽然不知道具体削弱形式,但削弱的可能性很大。