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机战坦克Ai问题以及车辆血量调整详解

2015-09-15 14:10:38来源:游戏狗编辑:ZERO

在机战坦克中无宠物影响下的ai一般是打 血最低的,最近的 二者中的一种,后者包括 刚和自己撞车的 这一特殊情况,该情况优先级很高,我们可以利用这点来拉boss的仇恨在jjc中,我们需要根据自己的需求和对手情况来调整自己的ai以达到良好的战斗流程使自己获得胜利。比如曾经风靡一时的四刹那冲脸集体打对方血最低的以使对方快速减员使自己获得优势,进一步获得胜利。

这里只是举个例子对竞技场后排选手还是适用的。而随着时间积累,大家资源差距缩小,任何人都有实力冲击高排名时,想要冲击前排并站稳脚跟,ai就需要更加灵活,有时候需要针对性如阵容配置是古铁巨人,重炮手支援型,机动城堡强袭型,杀手王虫。我们希望古铁巨人冲锋并对敌方脆皮输出车造成干扰,于是我们会给它上刹那;重炮手支援型是一个火力倾斜点。

如果我们希望尽快消灭敌方高血量的车并让它龟缩后排,我们会给它上扎姆;对于机动城堡强袭型,我们希望它能够斩杀敌方残血坦克但又不希望它冲锋,便会选择,便会上基连;而对于王虫,由于它的燃烧效果对高血量车效果更佳,我们可以选择扎姆。这也只是简要分析一下,并不唯一。也有其他选择,如王虫血量较低,较易拉仇恨,我们会选择隼人来降低它的仇恨来增强它的生存能力。也有需要针对敌方的战术来安排,如敌方是尊者冲脸,我们阵容中有z式,此时我们或许会选择z式拉仇恨反杀尊者,便会给它上神风王。

关于机动骚扰这个东西,简单来说就是让车来变得喜欢动,能够各种机智回避希尔达大招。有时候效果极佳。

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