这里需要提一点,个人认为,游戏的攻击百分比印记战力计算有bug,虽然人物属性一致,但是由于印记带有百分比攻击值,所以游戏里的战力值偏低。举个简单的例子,同样带一个10%的攻击力印记和1000攻击力的固定值印记,对于攻击力10000的人来说,面板属性是一模一样的。
但是10%攻击力印记的战力要比后者偏低(85%-90%左右),这种奇怪的现象我无法解释,只能认为它是一种BUG。但是它并不影响英雄,毕竟面板的攻击力计算是正确的,并没有少,少的只是战力的统计而已。
2015-09-14 15:10:05来源:游戏狗编辑:二锤
这里需要提一点,个人认为,游戏的攻击百分比印记战力计算有bug,虽然人物属性一致,但是由于印记带有百分比攻击值,所以游戏里的战力值偏低。举个简单的例子,同样带一个10%的攻击力印记和1000攻击力的固定值印记,对于攻击力10000的人来说,面板属性是一模一样的。
但是10%攻击力印记的战力要比后者偏低(85%-90%左右),这种奇怪的现象我无法解释,只能认为它是一种BUG。但是它并不影响英雄,毕竟面板的攻击力计算是正确的,并没有少,少的只是战力的统计而已。