很多人说扫荡券在也没有逼人一定要按,没妨碍你肝。这一点个人不同意。其实对大部分手游,愿意肝活动的玩家,并不是喜欢那机械式的重复操作过程,而是在自己花时间后得到了别人没花时间想要的成果。
比如像LL之类的卡牌游戏,这个成果就是活动的卡。而对白猫来说,这个成果就是建筑人物武器之类的。而以目前的扫荡方式来看,肝三分钟的时间得到的别人花十秒钟就能达到,肝也就变得毫无意义。说不好听点,不用扫荡券不能显示出你肝,只能显示你傻。这是我认为的“扫荡券逼玩家去使用”的理由。
而且我认为并不是扫荡次数多少的问题,以现在的扫荡收益,无论次数多少,如果能扫完的话,我相信没有一个玩家会浪费。
扫荡券是国服减轻玩家压力的一个渠道,我觉得它的不合理之处在于它把一次扫荡和刷一次图两者在收益相同的情况下,付出反而一目了然的极端化,如果有条件选择前者的情况下玩家几乎不会选择后者。
所以个人觉得合理的方法是扫荡保留的情况下,减少每一次扫荡的收益,例如扫荡不计倍数书的效果,或者扫荡得到的符石是进图刷的一半。这样的话扫荡和刷图的收益差距就没有那么显而易见,玩家在扫荡和刷图两者之间也能够有不同的权衡与选择,而不是完全倾向于前者。
以上是个人的看法,欢迎交流和意见。希望吧友即使意见不同语气也不要太咄咄逼人,说出来就好,一个吧里抬头不见低头见的也尴尬。如果有这样的情况我不会回复也见谅。一个游戏里付出的无非是金钱和时间。并不是说忙的人懒没资格得到活动奖励,而是过去的扫荡模式导致付出时间的额外收获几乎为零。这就好比冲了V却和V0待遇完全一样。