给个未来熊猫的发展建议 鉴于目前全职业只靠装备 职业的优劣势直接成为胜负的关键 连续两周巅峰联赛没有出现熊猫 越来越多的人放弃熊熊猫职业 这是版本的利还是弊 这是发现的瓶颈还是继续放坑的开始 这是真正为玩家牟利还是弃坑 一个手游的生命周期要比端游短的多 看你蜗牛敢不敢做这一里程碑 下面是更新建议。
开发加点系统和职业天赋 狐狸法伤天赋低血 低敏 高法伤 战士物伤天赋 高血高物伤低法抗 熊猫抗性天赋 低伤低敏 刺客暴击天赋 低血高敏贫法 枪手综合 天赋 高辅助 加血 以buff为主 。
敏捷加 躲避命中 力量加生命攻击 法力加法伤mp 生命加hp物防。
其实这些都是端游的基础 看你敢不敢做这方面的改革 。
总结一下现在的情况 战士不该缺命中 法师不该技能释放这么快 刺客不该这么低的暴击 熊猫不该这么不能抗 枪手不该这么高的伤害。