水海,如果说那个改到了秒的极致,这个就完全是是磨的极致,主ls减伤提到20%,双围也有增加,又给个全员1.5倍hp,光这部分就抵得上一个修改后旧氪金卡的ls,光魔学,同水海,稍好点,但1.5倍光攻依旧显得鹤立鸡群,因为全属性减伤20%的ls本身就是吃饭的家伙,价值很高,补个单系1.25还不够吗。20%减伤,因为2倍是单系,同样是磨队光魔学可以跟任意卡配,百搭属性,而单系被克属性图不行,鬼火图也不行,撑再多血又有啥用,双减伤队长直接下掉对面四成的输出。纯色光暗队,各个有睡眠或者麻痹强化,加hp后相当于增加了133%的hp,效果相当于削弱了133%/233%=4/7的输出,而且同时遇到刺,倍hp比倍血相当于多了4/7的刺伤害减免。
点灯系,公主魔法发动状态是个不可替代的ls,具有独特的地位,我觉得像辉夜那样加个单1.25攻或血挺合理,而像美丽那样加到1.5就有点过了,点灯+1.5可以作为上流新卡的ls,普及率较高的老卡务必慎重
总体上,旧卡加强是为了在新形势下让老牌氪金卡不至于被甩得太远,在卡牌贬值的大势所趋中给当初砸钱的软妹玩家一定补偿,而不是把旧卡加强得可以和顶级新卡一较高下,甚至去抢夺属于新卡的时代。毕竟旧壕卡已经在过去风光过、显摆过,现在它们理应保持实用性,但也不能总霸占着最高领域,长江后浪推前浪,一代新卡换旧卡