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主公莫慌解析卡技能及发动快慢的原理

2015-08-03 11:35:33来源:百度贴吧编辑:雅榭蕾雅

主公莫慌解析卡技能及发动快慢的原理,大家在游戏中是不是发现技能总是有延迟,比如无限不动推图时掐着秒表算技能却总是算不准,有时候竟然会慢5-6秒直接导致失败,大家在对战中是不是发现无双总是别人先放,明明一样的配置、一样的技能总是被先手而战败。

大家有没有发现对战时突然出现提示说有技能准备释放而放不出主动技能?

大家是不是遇到人家的太史慈无双扫地了,我们的太史慈勉强存活却盯着破竹没反应,一直拖到6怒才出无双?

诸如此类经常会使主公们怒砸手机,如果不仔细研究的话确实看着像BUG,然而并非如此,下面我将会给大家详细的分析,因为是自己的游戏体验与推测,所以这个分析推理的过程未必绝对正确,但结果的确属实。

押镖阵镇楼,此阵有个非常神奇的特点,文中会给出答案..

首先,我们要搞清楚一个问题,技能的发动条件经过我的仔细观察,实际上就是“将领的攻击手段”,也就是说在将领攻击时才会发动技能和无双,如果将领不攻击那就不会发动技能和无双,因此昏睡、晕眩都会造成无法发动技能,封技与贾诩的无双效果为单一的禁止技能与无双的发动。

然后,理解了上面这个问题后,我们再往下看..

1、攻击先手问题:右边出场一定快于左边

这个问题已经确属事实,无论是PVE还是PVE、无论是匹配对战还是好友切磋,一定是右手边的前排先出手,后排出手时左边后排还未到位,也就是右边先打、左边后打,因此,再没有任何干扰的前提下,右边的将领会先出无双。

2、战斗力问题:自动匹配时,右边出场通常强于左边出场

很多游戏都有战斗力设置,而主公莫慌是没有的,经过我的观察,其实有类似战斗力的隐藏数据,可能是兵种等级、橙技个数,但与VIP完全无关,这出场顺序并非绝对但很有疑点,因为自动匹配出场右边的人基本是强于左边的,大家可以在竞技场、巅峰观察,很少会出现99%打不过自己的人与自己对战时出现在右边,但并非右边的一定会胜利,而是右边的战斗力比较高。

比如我遇到的这位,太史慈都去掉,如果雅榭蕾雅没有不动如山,那就算是打100次,我也是输100次,他的张郃开技能直接秒我吕布根本没得打,当然现在的情况是他很难赢我,就因为不动如山的存在,而目前我27兵营再遇到反而是我去右边了,并且不是一次二次,而是基本都是如此,之前则都是他在右边。

同时,服务器的大神不一定认识我,但我肯定认识他们,在我右边出场的只要不使用不动如山这种技能,对方只要别乱打,那我根本就不可能赢得了,反之我在右边则同样如此,只要别乱弄就很难输(对方也别放不动如山)...

当然,出场左右并不绝对影响胜负,虽然右侧又强、又快,但左侧还是有胜算的..

3、纵向移位问题:只要是纵向移动,也就是上、中、下路的任意两路之间移动,第一次攻击绝对不会放技能、无双出来,一定要第二次攻击时才会放。

这个问题我研究过数月截图无数确定属实,原本是想放在其他攻略里的,现在拿到这里说明..

如图所示,作者的孙策是在中路纵移后、到位前使用了技能,但是他一定会先攻击一次,然后才会放技能,如果不理解这个问题的话就会造成卡技能的假象,比如无限不动月英打通边路后纵移到中路,那她第一次攻击是绝对不会放不动如山的,一定要第二次攻击才放,大家可以去实测。

4、攻击间隔问题:攻击间隔也可以说是攻击速度,攻击速度越快,施放技能的延时越短、施放技能速度越快

近战将领2秒、远程将领3秒

之前已经说明了,武将技能与无双的释放,就是武将攻击时触发(被封印例外)、不攻击则不触发,那么我们继续分析..

单单看攻击速度的问题已经有很多攻略加以说明,1个被动攻速提升50%很正常,但2个被动攻速实测提升等同于主动技能的效果也就是200%,这个倒底是否属于合理设置暂且不讨论,我们只要知道攻速可以被提升就行,那么问题来了..

无论是关羽的无双为大约2怒即第一个无双可以说是15秒(出场就有半怒)还是太史慈的无双约3怒即25秒,暂时排除左右出场的出手时间、彼此用技能打乱无双时间等额外因素,哪一方带了“乱舞”那么哪一方就会先手放出无双攻击,但是大致的时间并不会变快..

比如关羽15秒出无双并不是说他在7.5次攻击间隔后放无双,而是他就是15秒后放无双,如果装了4个被动攻速再开200%攻速主动技能,那么他一定快于只带3个被动攻速再开200%攻速主动的关羽,也就是攻速越快就越早放无双。

手动技能也是如此,攻速越高、技能施放越顺畅,也就是“延迟越低”,因此,在手机不卡的情况下,手动技能延迟理论上最高可以达到3秒,因为网络延迟、纵向移动等问题,最高延迟实际上最少可以达到6秒..

比如无限不动月英,攻击间隔是3秒,当她正在攻击时按下了不动如山,但是敌人却被击溃打通了边路导致她纵向移动,移动也需要时间、到位后还要打一次等待下一次攻击才会发动技能,此时卡6秒属于正常现象,而攻击速度问题导致卡3秒属于家常便饭。

一位将领正准备攻击,而我们按下了技能但是因为网络延迟,1秒后才接收到指令,而此时该将领正在手攻击,因此他的技能必须等下一次攻击才会发动,所以看起来是卡了4秒才出技能。

实战时双开的正确姿势就是“乱舞+破竹”而非“破竹+乱舞”

5、卡技能

我以前写过手动技能与无双技能会相互卡的攻略,也分析了金将彼此也会卡技能..

①手动技能会被无双技能卡:当金将准备发动无双时,无法手动释放主动技能

大家放主动时是否经常会遇到 “已有技能准备释放” 的提示,看着自己压根就没放技能怎么会有这个提示?其实这就是金将准备放无双但是还没放出来,假如该金将此时阵亡的话就会触发BUG,本场战斗无法再施放主动技能。

②手动技能会被手动技能卡:当按下了主动技能而将领准备下一次攻击时,无法更改主动技能

跟上面一条类似,不够这次是按了主动技能后想换其他技能,无论换不换将都无法更改,这就是手动技能把手动技能给卡了,其实是将领准备在下一次攻击时施放技能。

③无双技能会被手动技能卡:当施放手动技能时,所有金将的无双都会延迟

遇到势均力敌的对手而自己携带金吕布出场时,如果想让金吕布活着,那么只有三个选择

⑴金吕布开启技能保证生存

⑵不动如山拼脸罩金吕布

⑶金吕布发动无双之前不进行操作

高手的金吕布无非就这3种情况,因为使用技能就会使吕布的无双延迟2秒,这2秒在势均力敌的战局中是至关重要的,对方如果在左边就可以多攻击一轮很危险、对方如果在右边那吕布基本死了,而金吕布因为攻击间隔只有2秒,所以延迟不会在2秒以上..

还有更夸张的,那就是手动技能会把金将无双给卡没了,雅榭蕾雅以前写过这个攻略,大家可以去看下,这里就不再复述。

④无双技能会被无双技能卡:当一堆金将上场时,彻底乱套

不少主公爱收集、不少神壕喜换将、也有不懂乱练的,总之弄了一堆的金将,上场6个很好玩,结果却令人大跌眼镜,这个世界很疯狂,金将无双都搞不清楚什么时候放的了,自己的技能也放不出,放不出还好,要放出来了更麻烦,金将无双不见了..

周泰无双发动已经过了半怒,而周泰显然应该快于吕布的,那么不应该超过半怒,实际上是被孙策给卡了..

吕布竟然快接近2怒才出无双,钥匙这么慢的话基本废了,问题就在于孙策和周泰把吕布给卡了..

然后就是主题里的图片,蕾雅上了5个金将,其中有4个是快速无双,只有太史慈是很慢的,结果出人意料,太史慈竟然有几率发不出无双了,即便是出无双也是3怒后,如果中间穿插技能,那么太史慈的无双估计要等战斗结束再发动了..

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