你知道吗?在梅露可物语中不同的符文分别有什么作用。你知道攻击符文对于空气刀的加成么?知道补正符文应该如何选择么,知道弓手DPS很高是因为暴击符文么。在这个游戏中符文的重要性不言而喻,可以说要弄清楚符文的作用,需要我们花费大量的时间去研究,小编就给大家省点事吧。
攻击:增加魔值比率的攻击力,对于空气刀而言作用较攻速符文更明显。
迅捷:减少魔值比率的攻击间隔,不考虑空气刀的情况下,同魔值收益比攻击更大。
补正:增加魔值比率的补正,受人物本身补正影响,本身越高符文加成越大,优先选择使用优势属性的补正符文,避免使用劣势属性的补正符文。
穿透:攻击时有魔值几率触发溅射伤害,溅射比率100%,刷图效率高于攻击和攻速符文。
暴击:攻击时有魔值几率触发暴击伤害,暴击倍率为150%,弓手高DPS的根源。
狂战士:血量越少,攻击加成越高,可在难度较高且全队扣血的地图使用。
生命:增加魔值比率的生命值上限,131队T的核心符文。
守护:增加魔值比率一半的某系减伤,一般用于天敌所在的色系。
防御:增加魔值比率3分之1的全系减伤,131队的T格子多余可以无脑带1个。
回避:移速越高,闪避率越高,使用价值较低。
根性:41队T的核心符文,血量达到2或以上时,受到致死伤害强制保留1血。在韧性达到111的情况下,27根性符文即可拥有100%的触发几率。
速度:会战根据自己队伍实际需求选择是否携带,刷图的话建议T带上移速符文。
韧性:以神秘公式增加人物的韧性,高韧性角色更难被击退,并且有更高的根性触发率。
骑士:保护中排的符文,使用它可以在会战中强行上攻距尴尬的角色,这并没有什么卵用。
治疗:后撤时回复魔值比率的生命值,一般在不带补师的高难度地图使用,41会战的T也会考虑使用。
魔法:大幅增加法师攻击的击退几率,刷图效果很好,5法会战队的核心符文。
士气:增加角色的初始士气等级,说实真不觉得这东西有多大用,有格子都去带补正了。