在莽荒纪中小招一列+大招全体这种技能组合常见于战神殿单层中后部,组合难点在于大招时NPC直接攻击第三列,玩家最后一列的攻击手由于游戏设置,大多都是生命值和防御力低下的角色,为了避免NPC大招杀伤玩家攻击手,所以在NPC大招回合之前应该尽可能的消灭NPC的数量。这种类型的关卡比较考验玩家的攻击能力。同样可以通过群体控制角色增加玩家攻击手的生存能力。
小招一列+大招一行:这种技能组合很少见于战神殿。组合难点近似于三,过关要点同样是如何减少NPC大招回合对输出手的伤害。
小招两列+大招两列: 这种组合常见于战神殿单层中后部,组合难点在于极高的两列伤害,玩家包括防御人物在内的前两列人物都有可能在NPC的大招回合全军覆没。而如果攻击手内不存在单列攻击类型的话很可能结果会是大招后一回合无法清敌而功亏一篑。本技能组合难点,已经不只考虑前列防御型人物,还要求后列攻击人物的攻击力足够强大。