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主公莫慌个人讲解曹仁无双bug的原因

2015-07-17 11:58:38来源:论坛编辑:小草儿

主公莫慌个人讲解曹仁无双bug的原因,先声明下,自己测的结论,并不权威。曹仁默认0星无双是500%的防,因为我目前是这个级别,所以就以这个为例因。下面开始讲解曹仁无双bug的原因,有什么说错的地方,大家可以指正。

20科技的防是283%,

小兵24,150%

三个被动,饰品,四件装备增加的防

联盟技能

所以:正常情况下,小兵的防总合很容易大于0星无双的500%。那为什么在出无双的情况下,被别人清的更快呢?我估计的原因就是,无双计出现的时候,重新计算了小兵与将的防,并且这个防值,小于了当前军团已有的防值。

根据以上列到的,被列入到计算防值的几个数据(科技,装备 ,兵营,联盟等),以我目前的角色为例:

物防=科技(283%)+兵150%+装备4件(220%)+联盟17级(68%)+饰品0+玉配100%=821%

法防=科技(283%)+兵0%+装备4件(220%)+联盟17级(68%)+饰品0+玉配0%=571%

根据实测,对方功击军团为法功时,出现无双计时,飘出的伤害值相对未出时略高。

根据实测,对方功击军团为物功时,出现无双计时,飘出的伤害值相对未出时明显示高很多。

结论:

因为0星500%的防,低于目前的双防,在出现无双技时,不管是法功下,还是物功下,都明显示出现伤害值增加的情况。

推测结论如下,出现无双计时,不计算无双计以外的防,或只计了个别的防。

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