几个版本以来,这游戏就在不断提升难度,通过数据的调整来让玩家获得更好的游戏提早,从cv的修改到如今火力机制的削弱。与其通过增加难度来延长玩家的游戏时间,还不如增加游戏的容量来的实际,大建少女,远征少女,炸鱼少女,实际上是内容的单薄,游戏性的缺失。
消耗资源有两种方法,1,出船快到你跟不上,2,出一艘船你给我捞两个月。然而多雇几个程序猿是要花钱的。所以hm机智的选择了2。
一点数据的改动,加入几张立绘,并不是什么创意,说起立绘,隔壁的亚瑟王立绘精美超越这游戏几个档次,因为游戏的单调性。你们懂得。
只是挺喜欢这游戏,不想看它太早到头,空洞的数据修改并没有任何意义,还是希望能够多点有意思的东西。当然,不可否认,快餐式的游戏确实符合放下的选择,也是众多手游的核心,可能作为一名高三毕业的预备大学狗实在是时间太多才会这样想吧。