在莽荒纪中众多周知守护系统拉进了高V与低V之间的差距,但同时也缩小的低V与中V的差距。为什么这么说呢,道理很简单低V一般是时间比较充裕的玩家,通过时间的增加来获取中V所不必备的东西。装备炼化要选择目前最需要的主流属性,血多才是王道,速度才是标准,必须把这俩升级的搞搞的,才能凸显自己号的优势。
装备进阶同理,必须速度第一,生命第二,其余的看心情。同事因为升级进阶需要的贡献度较多,而且当进阶到30级之后就遇到瓶颈了,基本加的属性很少,所以速度生命升级到30之后,可以考虑攻击和防御的升级,毕竟刷图看的是综合实力。
装备等级的提升是一个比较烧钱同时又是比较赚钱的项目,升级材料可以每天挑战精英给,建议30级之后就攒着卖钱把,因为它花的银子太多了,相对于升级装备进阶的话,还是性价比太低,还不如攒钱卖了,进阶人物装备划算。守护的进阶这个就比较考验实力了,需要挑战战神殿最后一关才给的,所以阵法很重要,弄个阴阳九级还是比较好用的,减少怪的闪避和增加自身的伤害下限。
由于守护加的战力比较多而且花钱无限制,所以好多土豪一夜之间增加3万战力的很多,但是守护的战力增加很虚,相对于阵法来说的话,这个游戏的守护就是废物,一个迷神9级的VIP15可以干翻一个没有迷神的VIP19,花钱的差距可想而知,总感觉这游戏把闪避弄的有点太厉害了。