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战舰少女航战的定位分析与改造攻略解析

2015-06-25 11:21:50来源:游戏狗编辑:子墨

战舰少女航战的定位分析与改造攻略解析,众所周知,航战的出现是本子为了弥补后期正航不足而临时拼凑出的产物,并不高的载机量也就注定了航战并不是战列舰航母化的产物,而更倾向于一个较大的轻母与有一定火力的重炮的复合体。基于以上的定位,其实航战的在舰队中的作用就很明晰了,为航母提供一定的空中力量的补足,同时也可以提供一定的炮火输出,但是这两者都不高,然后又因为其改装时的防空强化应该有着不俗的防空能力,在航母编队中她也许能成为比战列舰更好用的防空平台。

于是问题就来了,如果航战是防空平台那么她的舰载机最合适的就应该是战斗机,而不是瑞云和彗星。事实是如果伊势能弹射彗星那种比较重的轰炸机,那么相对比较轻的战斗机也应该是可以弹射的,而本子海军在中后期犯下的致命错误之一就是太过,于重视舰队的进攻能力疏于防御能力。接下来就是我对于航战的这中舰的改造及其存在意义的看法了,当然LZ并不是军宅难免会不成熟。

关于炮火第一次改动那200+的炮火个人认为是过高了,毕竟在历史上伊势改造成航战是拆除了两只炮的,那么她的炮火是要降低,但是再怎么低好歹也还是战列出身的不是,身板子摆在那里炮火还是要比重炮来高的吧?也还是有半个战列身子的,能打夜战也就没什么好稀奇的了吧。炮火不高但是至少在正航一波飞机之后她能补残血刀,并且还能补两次,夜战偶尔还有惊喜,我觉的这样就已经很实用了。

然后防空同时也是技能的部分,莱特湾海战中两艘伊势级战舰能以奇迹式的得以生还,除了几枚至近弹造成些许的损伤外,并没有严重的伤害,这可能有两点原因,第一,美军以小泽舰队中的四艘航空母舰为主要攻击目标,第二,在最终阶段的防空火力强化得到了良好的效果。

所以作为历史的体现航战的基础防空数值不应该太低,但毕竟是老船改也不宜太高,个人认为上不应高过前卫,下至少也要有威奇塔,海姐的水平吧?然后生存下来又有一定的运气因素,那就仿照女儿与重庆的技能,在航空站中一定概率增强对空或者减少舰载机伤害,当这个技能发动时伊势可以获得与前卫相同甚至是超越于前卫的防空能力,但是又是技能效果带来的所以并不稳定。

最后关于舰载机,是不是可以稍微魔改呢一下呢?上战斗机,反潜就算了吧,瑞云的反潜能力并不强。

于是这样的航战就成为了小学生的超级保姆,对面没航母我可以欺负对面的,大船造擦伤,小船造大破或者击沉,对面有航母我有战斗机,开轮型阵(如果能激活防空弹幕就最好不过了)虽然打不过,但是可以大幅提升小学生的生存能力,在前期,航战20级就能改,并且伊势级出货量巨大,对于新人来说简直就是福音,在过2-4的时候就有了更多的选择,到了后期因为其不俗的对空与一定的炮火,在不卡航速的情况下与航母会有不错的组合度,也就为航母编队提供了 更多的选择。

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