众所周知,现在得战士明显没有曾经那么辉煌了,据我所知,大大上个版本,还没有三排武神的时候,天神不能解除破防时,破防战士那叫一个酸爽!现在,战士相对于其它职业来看,确实弱势了一些,不过归根结底还是弱势在破防难度大还有技能无爆发的问题上,并且动作相对来说比较迟钝,这也是没有办法的事,毕竟游戏是人家开发的,多了不说,既然战士现在属于弱势群体,那我们就尽可能的最大化发挥出战士的那么点微弱的优势了,小编是海洋战士,所以解释出来的打法也是偏向海洋的打法,下面简单明了的步入正题。
一技能:慎用,通常是在破防对方或者控制对方时候才可以用,否则,释放技能那短暂的几秒中,很有可能命丧黄泉!
二技能:很大的用处,不止是追人,当你平A破防对方时,不要把二技能当做伤害打出去,我们知道打架时对方武神通常会跟着主人,我们海洋战士本就伤害低,一旦破防对方,很多人都会拼命的去释放1.2.4技能去拼命输出,这种方式是错误的,我们要在对方硬直期间放弃一秒钟的硬直时间,跳到与玩家一条线上的武神后面(也有可能两只武神左一个右一个,这种情况就需要在脑海中快速决定先杀哪只武神了,还有就是要小心对方的控制稀有技能,这个只能看操作和个人判断能力了,毕竟文字解释不了太多)用二技能冲锋过去,我不知道你们前期打架时候是怎么铺垫的,但是我个人多数情况下都是可以两只武神加上硬直期的对方玩家一起被二技能冲锋到一起(对方秒切武神时除外),然后释放4技能,我取名为《三位一体》打法,这样的话,对方武神+人物可以同时进行打击,就可以多少弥补我们战士没有瞬间爆发的缺点,尤其是海洋战士,通常破防对方以后会很纠结,到底是打他的人还是打他的武神。。