伪科学新仙剑奇侠传灵系威胁论,前三个不出技能则第四个必出技能,按照一般30%技能发动率,根据条件概率,前面三个都不出技能的概率是0.7^3≈0.34,再加上一般30%技能发动概率,由于每个角色都有机会成为第四个必出者,所以每个角色当前的技能混合发动概率为64%!天鬼将达到84%!
目前灵系技能基本都是群攻,天鬼的技能算他110%灵力伤害,那么10人场每次技能就是1100%灵力伤害!5人场每次技能550%!更不要提每次都增加5%的灵力。
那么这个等比数列求和大家都应该知道吧?m人场的a灵量天鬼发动n次技能的总伤害为(前提m个人都没死):
a1.1m(1-1.05^n)/(1-1.05),
比如,五人场,天鬼四次技能造成2370%灵力输出,你说恐怖不恐怖。
你说又不是百分百发动的,那么他至少也是大概率事件了。
平砍的概率只有16%啊!平砍干脆叫做技能得了。
x个回合(x<20,且不是均匀分布)里,理想情况有0.16x次平砍,0.84次技能。
也就是说想要达到四次技能输出,理想情况下五回合就可以实现四次技能输出。
月柔霞更恐怖,基础120%灵力伤害,每次增加10%的灵力,想想也知道有多恐怖。
二三四星卡的灵系就算是一次打三个的技能,也有附加效果比如麻痹、冰冻、降低对方属性等,更何况技能加成也不低,差不多135%灵量起,三个人就是405%灵量伤害输出,加上debuff,效率妥妥的。
而我们再来看看力系,力系技能基本都是单攻,而且最高单攻值仅仅达到240%,伤害输出根本没法和群攻的灵系相比。
猜想设计力系的原本目的是为那0.7概率的平砍提供优势,也就是在这个大概率下可以在白刃战中体现出力系自己的存在价值。
但是目前经过概率修正之后,平砍的概率直降到了36%,可以想象,平时灵系技能哗哗地上,少说有三四倍伤害输出,而力系最高却也只有不到三倍,力系队伍碰上灵系队伍,根本没法打啊。
所以1.2版本平砍单攻的力系和辅系越来越没有存在感了。
敏系的技能攻击加成很高又有先手优势所以还有玩头。
现在为了平衡灵系,出了很多御灵可以降低灵系伤害,但是也不看看除了灵系还能用什么输出?最后大家只能不断地堆灵罢了。
结论是:灵系奇侠传横空出世!