战舰少女战术攻略单纵阵型效果意想不到,T有利这是一种喜闻乐见的战斗姿势,特别是面对BSM等强大的重护甲敌人时,配合单纵阵型更是能达到意想不到的结果。下面就让子墨来为大大们讲解战舰少女战术吧。
①→
②↑
①是我方舰队,②是敌方舰队
箭头方向表示航向,对于我方舰队,舰首、舰尾的火炮均能攻击对方,命中率也会适当上升。对于敌方舰队,只有舰首能发挥出最大的威力,同时由于我方髙速向右侧移动,miss的几率也会更大二、T不利,正如上楼的情况,只需把2换成我方舰队即可。如果攻略BOSS时候出现或者遇见门神时候出现,基本等于回家泡澡的节奏。
反航战,之所以把反航战列到T不利后面,因为T不利可以向反航战转化,前提是你的侦察机发现了敌方的舰队。那么究竟是如何转化的呢,下面我们来分析,为什么T不利只能转化为反航战而不是同航战。
②→
①↑
如图,是将要形成我方T不利,由于我们提早发现了敌方的部署。并且预见了T不利的结果,于是我方开始争分夺秒向左侧移动,这样最终会成下面的结果:
②→
①←
这就是反航战,由于敌我的相对运动使得双方miss的几率均加大,这当然比只有我方T不利好多了。那么有人会说,为什么T不利不能转化为同航战呢?虽然我方料敌机先,但是敌方也完全不是又聋又瞎,这时候如果我方向右移动:
②
①→↓
极容易形成上方的结果,得不偿失。
同航战,这就是比较常见的一战斗姿势了,常见于海战时候我方追击敌方,或者是被敌方追击的情况,由于双方航向相同,敌我的炮击miss率均下降,同时威力上升。在判断完战术阵型之后,就是真正意义上的开战了,开战时候的顺序是这样的:
航空战——先制鱼雷——炮击战(如果有射程为长的船,则有次轮炮击)——鱼雷战——夜战。
首先先说说航空战:
航空战是在双方中的一方或一方以上拥有CV,CVL等装备了飞机的船只的情况下,进行的首轮攻击,可以给对面造成成吨的伤害,可以在航空战中使用的飞机有三种:
1.战斗机,加对空,抢制空权用。
2.鱼雷机,无视防空,但是伤害视装甲和闪避而定。
3.轰炸机,无视装甲和闪避,但是对面防空太高则无法造成太高伤害。
航空战结束后,会进行制空权的判定,具体影响如下:
航空战:制空权分为获得、优势、均势、劣势、丧失,炮击战中载机伤害&命中10%、5%、0%、-5%、-10%。
航空战结束后,就是先制鱼雷了,目前可以使用的只有双SS了,雷巡也可以,但是麻将级的改一至今未实装。
先制鱼雷结束后,就是炮击战了,炮击战受以下条件影响:
火力:炮击战火力推测临界为150,例如180=(150+30)额外的30火力效益削减,战列战巡火力至少堆到150再堆积命中防空,夜战无临界。同火力,战列伤害数据优于战巡。
幸运:玄-越高越容易暴击,反之越容易擦弹(目标强制扣除生命10%以下血量)
命中:越低则高几率丢失
暴击:伤害150%
顺带一提,好感度也会影响以上因素,因此,请诸位提督好好珍惜船的好感度。炮击战分首轮炮击和次轮炮击,射程长的船可以进行次轮炮击,短的不行,目前已知射程长的船为:BB BC 重炮。炮击战结束后,是鱼雷战,能够装备鱼雷的单位,在炮击结束后,进行鱼雷的发射,可以造成大量伤害,伤害具体指受闪避和装甲的影响。