第一,没有把装甲加入血量里,轻中重坦虽然攻击在规定时间内输出差不多,但是重坦装甲抵消了太多轻中坦的伤害值,越到高级重坦装甲越厚,所以就出现了轻坦到最后都打不出最高伤害(除喷火)!应该把装甲量都加入到血量里,即使轻坦打不死重坦也有很高的伤害量,才能打出同重坦一样的伤害值。
第二,道具弹的百分比输出,轻坦单发输出低,道具弹的百分比也低,重坦单发输出高,道具弹的输出也高,再加上重坦的装甲抵消轻坦本来就低的攻击,所以轻坦永远都没有出路。
要想公平,必须把道具弹输出规定一个值,比如高爆2千攻击一发,轻中重一样,这样伤害值才公平,还有破甲伤害也应该算进输出伤害值里计算,一局下来总体伤害值才是公平的。