谈谈战舰少女关于战斗节奏的那点事儿,我仔细数了一下,索敌要用掉4秒——这是为了雷达画面,不怪。上技能到正式开战要用掉3秒,不管有没有技能。要考虑到多技能,也可以勉强不怪。不管是否航空战,必然停顿4秒,咱不说了,可能是在放侦查机,但是炮击之后必然3秒停顿什么鬼,两边都是战列的话白天24轮就是1分36秒了啊,算上前面和后面的,大炮队打一次起码要两分钟,而且过程还特枯燥。其实节奏快点也不会影响什么,反正开战了之后也没办法操作舰船对吧?
我觉得问题在于,玩家的雷达索敌的动画等于是在玩家集中操作的那段时间里强行加了4秒空档,因此感觉特别拖慢节奏。技术上,可能只是简单地把动画从战斗搬到战斗前而已,因此没有跳过功能。这个真可以有啊,尤其是考虑到分路的画面都能快进的情况下。