在莽荒纪中命中(这里说的狭义的命中):我方的准确度,无论对方闪不闪开,准确无误击中对方原有所在位置,也就是说,我方命中了,但是也有可能没打中对方,因为对方闪避了。(涉及到‘集合’‘包含’)闪避(也是指狭义的):对方的身法躲避,就是说对方闪开的可能性。未命中=100%-我方命中,未闪避=100%-对方闪避,那么重点来了:实际打中对方的概率(实际命中)=我方命中*对方未闪避=我方命中*(100%-对方闪避)。
人物基础命中为95点,基础闪避为5点。
举个例子:世界BOSS无闪避,意味着未闪避为100%,那么我们打BB的时候为什么还有打不中的时候呢?因为还有自己的5点未命中属性,加五点命中就搞定。
然而莽荒纪这个游戏设定的命中和闪避是可以相互抵消的。比如对方接引小招加的20点闪避会被己方风机加的20命中抵消。所以别顾忌,使劲加闪避跟命中就对了!假如我方命中95点,对方闪避35点,那么我方实际命中为0.95*(1-0.35)=0.6175=61.75%
你命中15,加上基础95,为110命中,超过100的部分为10点,我闪避5,加上基础5为10,10点命中与10闪避当然抵消,所以实际命中为100%*(1-0%)=100%桓木接引加闪避32 风机加命中32我们在游戏里发现,风机的效果特别好,就是因为人物本身自带95命中但是只有5点闪避的原因,多余的命中与对方闪避抵消后剩余的闪避才会参与计算,所以风机的效果特别好。
打boss时,完全不用上风机,只要输出有五点命中就足以,如果上神王邋遢的话,神王和邋遢也需要五点命中,不然神王第三回合会放不了大。
但是PK时,风机的效果特别好,为什么很多V17以上的大V都在用风机,就是因为风机效果真的非常明显,墨竹小招过后基本没有免爆,风机小招过后基本没有闪避。这句话不是说说而已,当然这要建立在对方暴击或闪避不是很高的前提下。
今天我跟两个下战力的打,一个是盘古三逗比加黑莲无风机,一个是菩提V10二大阵容但是有风机,如果他们两个打,菩提是被盘古完虐的,但是我跟他俩打,反而对上盘古胜率高,原因只有一个,就是闪避属性,闪避和速度是越战力或者打降战力的必备属性。我个人认为,最好的龟阵不是菩提,而是八仙,配合桓木或者接引,因为龟阵本身就基本处于同战无敌的情况,就算我方的闪避属性全部废掉,对上同战力的常规阵容依旧有很大胜率,反而更应该看重的是推图boss与越战PK