1. 攻方先动,守方后动,每个回合被完整地分为两个阶段
2. 每个单位普通攻击一次敌人后,能量+1;
3. 每个单位,被敌人攻击后,能量+1;(被技能打加不加能量,暂时没抓到数据)
4. 如果队伍带有能量回复加成的话(例如贯穿(横扫)能量回复+1,自身能量回复+2等),会在己方回合到来<<前>>进行计算(PVP结果支持结算在行动前,PVE结果则显示在行动后,这点是很困扰的)
5. 横扫能量回复和贯通能量回复不可叠加,但百花的自体+2与花嫁妲己贯通+1可叠加(PVE结果)
6. 一角色行动时,若正好10能量,则释放技能.释放技能后,能量清0