1、追伤伤害的基数是实际造成的伤害。比如,经过属性加成1000*1,5=1500伤害,那么以20%计算,追加伤害值应为1500*20%=300;
2、关于追伤是否受到怪防御的影响:
验证方法是,在低攻击的卡上,使用穿敌+分身,观察所有怪的追伤是否有区别。观察到追加伤害一致。由于不同怪的防御是不同的,反过来推测,追加的伤害数值并不受防御的影响(也就是不受到二次折扣)
可能有点难理解,用数学公式表达就应该是这样:
追加伤害=∑(面板伤害*怪防御减伤*属性增减)*追伤百分比
而不是:追加伤害=∑(面板伤害*怪防御减伤*属性增减)*追伤百分比*怪防御减伤
3、地图炮和波动炮不算入追伤效果:
意思是,即使在开追伤技能的情况下,使用地图炮和波动炮,并不触发追伤效果
(比较有趣的是,假设是狸子这种每回合自动回血的,使用地图炮/波动炮后则会触发一次自动回血,这一点可以在JJC打BOSS利用);
4、目前国服的BUG(?)——不确定所以用了问号。
观察到暗狸子队长时开暗黑迷的技能,不触发狸子的回血效果
5、目前,国服的追伤上限是800,日服经过调整,追伤上限为10000