新仙剑奇侠传游戏冷知识,在游戏中我们很多的玩家不知道具体的防御和伤害什么的怎么算的,所以今天小编就来给大家普及一下概念,这个游戏中的比较重要的伤害计算到底是什么样的,我们应该选择什么样的炼灵。或者说我们应该更加注重什么属性呢?
这游戏的防御机制是先计算技能百分比后再减去对方防御(灵防),也就是说所谓的灵防实际就是元素伤害减免,所以力系和敏系因为灵攻无用,只追求灵防的话应该带技能伤害减免,这个练灵不仅能减少元素技能也能减少物理技能,而且相同强化等级数值远高于灵力
2015-05-06 12:43:41来源:游戏狗编辑:晴天
新仙剑奇侠传游戏冷知识,在游戏中我们很多的玩家不知道具体的防御和伤害什么的怎么算的,所以今天小编就来给大家普及一下概念,这个游戏中的比较重要的伤害计算到底是什么样的,我们应该选择什么样的炼灵。或者说我们应该更加注重什么属性呢?
这游戏的防御机制是先计算技能百分比后再减去对方防御(灵防),也就是说所谓的灵防实际就是元素伤害减免,所以力系和敏系因为灵攻无用,只追求灵防的话应该带技能伤害减免,这个练灵不仅能减少元素技能也能减少物理技能,而且相同强化等级数值远高于灵力