下面这两种黑科技都比现在的主力bbbc队或者cv队多了一到两轮攻击,而且都占了开幕这一先手,出于平衡性考虑,结果就是要不砍伤害,要不砍掉一轮攻击,而这两种改动都非常容易让他们沦为鸡肋。
雷巡:开幕雷击-炮击-闭幕雷击-夜战,
航战:开幕轰炸-首轮炮击-次轮炮击-夜战。
我并不是指隔壁那种魔改,北大历史上的鱼雷管子数本来就是丧心病狂,保守一点说,改完强化满和晓改一个数值总不算BT吧,92点配合装备加成能轻松达到100+雷装,两艘雷巡开幕闭幕雷击能轻松大破甚至击沉金皮BB以外的其他船。但是由于巡洋舰雷击怎么也不可能比过BB主炮,所以很可能开幕雷击会被直接砍掉,否则雷巡就显得过于BT了。至于航战,这东西我一直认为就是个玩具,出了之后很可能会限制舰载机的种类为水侦,这样开幕基本上就没太大输出,而炮击则因为比别的BB少装2门炮,导致伤害不足只能打小船。不过这么看倒不失为一个好的小船保姆。
载机量应该和历史相符,20-22架,分装在两格内。我比较倾向于限制舰载机种类为水侦,然后略微提升一下现有水侦的属性或者出一种新的水侦。这么看航战基本是保姆船的命。按照历史数据来说,北大的雷装丧心病狂,除非刻意削弱,要不雷击伤害不会低,有开幕雷-炮击-闭幕雷-夜战一共4轮输出的话完全是主力队成员,但是4轮输出的话就超过现在所有船的最多3轮输出,所以我猜测雷巡的开幕雷很可能被砍掉。
索敌肯定还会改,现在索敌成功的奖励并没有高到让大家拼命堆索敌保证成功的程度。以后除了观测射击,很可能会加入索敌失败让对面先手这种情况,甚至CV索敌失败强制丢失制空权之类。也许BB单次输出更为强大,但是如果为雷巡加入开幕雷击,就意味着可以在对面炮舰开火之前就先行大破甚至击沉一到两艘敌舰,就这一点海姐就已经比不上了。