言论有所不当处请大度喝茶处之,着实没有撕的必要。今儿舰n更新了1.3.1(蛋服)改动方面可以说是大刀阔斧,和1.2.9与之前的版本比起来就像iPhone4和iPhone4s一样,惊艳与强大。可以说这个(1.3.1)成为舰n的一个分水岭,是舰n完全走向自主的标志,-彻底摆脱了舰c的阴影。好了扯完了1.3.1的影响再说点别的。
先是浅显易见方面
空想改了,游戏里第三只六星战舰下水(什么?你问第二个是谁?),据说回避高得吓人,比晓改还高一点,射程都变成中了,驱逐舰作战大队还能第一个出手撸人了,不过跟你讲个笑话,萤火虫头锤要第二个发动了。加上技能还加几率回避所受伤害,似乎要摆脱假摔王的称号了(老娘也要飞给你看),不过跟你再讲个笑话,内华达的50%。
吕布(布吕歇尔)也要改了,开始我还以为希佩尔要先改的,害得我练了好久的希佩尔,不过三十级也是几天的事而已。至于吕布的技能大家也别撕逼了,也没什么好怕的(欧根:我有阿古拉斯之盾)被暴击也是个梗而已,其实实际战斗中,被暴击几率提高不代表被暴击伤害提高,挨金皮战列战巡一发罗纳宅猫都要跪,何况个重巡,再说了,轻巡和驱逐舰这些小虫子火力也不高,打重巡身上出暴击也是个擦弹效果,但对面重巡要是想暴击了就算吕布没这debuff还是要跪,总是说吕布要挨入魂弹的我再讲个笑话:胡德。
关于修改方面,最让人振奋人心的莫过于响酱了,响改注定的是萤火虫万年跟屁虫,不为别的,就因为萤火虫100%命中60伤害下次活动拉来撞死个雪亲王也不错。
改动轮阵虽然说和历史梗有关,但绝对不像吧里一些节奏党所说的航妈从此没落,改炸的还是一炸了之,不信下次有胆别sl不带一艘航母潜艇搞定6cv来看看(除非福利),而且轮阵激活防空弹幕对于小学生今后捞3-2也有不小的帮助,因为3-2最烦的就是后面的轻母航母,从目前的动画效果来看,防空弹幕是保护发动的船相邻位置的船(对空补正值),而且只有巡洋舰和驱逐舰能启动。
单横加开幕对潜,还在开幕雷击前这是一个巨大的利好,别的演习什么的我不说,至少以后捞5-3会轻松不少,索敌——b点有潜艇——单横炸鱼,也就是说以后不用担心在b点劝退了,而且新增一个5-5打法,上路纳尔逊海妈四小学生,横复梯,之后详细关注玄学组的攻略。
单纵第二轮加命中也是不错的存在,类似于弹着点修正吧,注意的是,对面也会。
梯阵现在加一个锁定的功能,简单说,巡洋舰和驱逐舰可以使自己对位的船回避下降,这是个较为新颖的改动,我个人为这个点个赞,这样会衍生出不少新的打法丰富游戏。
复阵的改动让人摸不着头,什么叫挨了一发后减少下一次攻击被命中率,好吧简单说就是中一发后下一发被打中的几率减少,不过貌似没有提及航空战。
关于航速方面大家也没必要争吵什么猫能这么快?什么的,幻萌不可能随便口胡的,讲个笑话:迷之自信。
至于髙速系统也最多是对欧洲人方便一点,可以回避一场可以回避的战斗,就像上次春活上路带前卫好打一些一样,但即便没有前卫也不见得打不过了,低速仍然有用,假如那天要全低速见boss就让那些欧洲人哭瞎在厕所里吧。至少我肯定,p7策划活动要求不会超过一艘髙速战列,四艘战巡,三艘航母的。
战斗前索敌也是一个大赞的改动,至少不要胆战心惊地祈祷不要有鱼不要有些不希望出现的东西在毫无准备的情况下出现了,索敌成功能让战前有准备地选择阵型。