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梅露可物语最新版本更新详解内容一览

2015-04-21 17:53:49来源:游戏狗编辑:晴天

重要信息:请注意,2.0版本将会在4月23日进行全服强制更新。在此日期前通过各平台更新的2.0版本部分功能将必须等到全服强制更新后方可体验。

重要信息:请注意,公会战规则调整时,4月23日将会强制关闭一天全服公会战,4月24日0点开放新规则公会战。

全新活动:「同伴的羁绊」

该活动为一个周期型活动,每一期约为30天。当期活动结束后,将会自动开启下一期活动。往期的活动可通过支付一定量的徽章进行重复开启,开启时间为6小时。

每一期的羁绊活动的剧情故事均为玩家创作。剧情故事会提前通过论坛进行故事征集,且会根据评选结果对优秀作品给予钻石奖励。每一期的征集故事结束后,将会有一篇玩家自创故事被选定进行剧情制作,并成为新的一期同伴的羁绊活动的副本剧情。详细征集规则请关注论坛活动。

在每一期的羁绊故事中出场的同伴中,将会有几位同伴可通过不断击穿当期活动副本来进行攻略。当该同伴的好感达到满值后,即可获得该同伴(请通过礼物盒查收)。在攻略过程中,可通过消耗钻石向该同伴赠送礼物,且仅可赠送一次。

当通过羁绊活动再次获得该同伴时,若当前同伴列表中的该同伴已经处在满觉状态,则可获得返钻奖励。

全新任务:「新手任务」

对新手任务及新手阶段指引进行了全面调整,在癒术士40级之前均可获得相应的新手任务,并调整了新手任务指引内容。

对于现有等级不足40级的癒术士,之前未完成的所有新手任务均删除,并按照等级接取新的对应等级新手任务。超过40级的癒术士将不会再获得任何新手任务。

全新系统:「癒术士学园」

所有癒术士均可进入癒术士学园进行学习,并可通过完成癒术士学园的任务来提升年级。每次完成学园的学习任务后,均可获得一定的学园奖励,且级越高所获得的奖励越丰富。

等级达到51级的癒术士,均可在学园中作为前辈来辅导其他癒术士。在辅导过程中,被辅导的癒术士完成自己的学习任务后,作为前辈的癒术士将可获得一定的学园辅导奖励。

两名癒术士不可互相辅导,且不可接受自己所辅导学员的学员的辅导。(如:A为B的辅导员,则B不可成为A的辅导员。同时,若B为C的辅导员,则C不可成为A的辅导员)

全新祭典:「梅露可物语学园祭」

为了庆祝癒术士学园开学,4月30日至5月13日将会举办盛大的学园祭活动。

活动一:在学园祭期间,所有癒术士均可通过完成学园祭每日活动来获得奖励。

活动二:在4月1日以前最后一次登陆的癒术士也将获得学园祭特有的福利任务奖励。

活动三:学园祭期间,可通过召回码的形式召回其他癒术士获得丰厚的奖励,被召回的癒术士会获得学园祭奖励。

活动四:学园祭双倍福利活动中,所有试炼副本将会双倍元素掉落,所有主线剧情副本(不包括里世界)将会双倍经验奖励。

活动五:在学园祭期间,每一场战斗均伴有樱花散落。

活动六:徽章兑换所开放获得新的主人公校服装扮以及学园祭特有背景。

规则调整:「公会战规则」

同时出击三家公会功能开放

公会战期间,可以选择同时出击一家、二家、三家公会;

当同时出击三家公会时,所获得的基础积分将会获得额外提升;

三家公会同时出击时,将会分别计算掠夺分数;

同类型融合宠上阵规则修改

公会战防御队伍中,不同融合度的同一只融合宠仅可上阵一个;

在该规则实装时的服务器维护期间,会由系统自动解除当前工会防御队伍中的超过该规则的融合宠,仅在防御队伍中保留符合上阵规则的第一只融合宠。功能开放时,请各工会注意调整防御队伍;

非融合宠不受本次修改和自动解除队伍调整影响;

举例说明:

Ø在原有规则中,1-4融合度的赫黎安提斯可以4只均设置为防御宠物;

Ø新规则上线后,会自动将其中的3只融合宠解除队伍,仅保留第一只赫黎安提斯在防御队伍中;

Ø如:原先队伍中有2只赫黎安提斯+2只洛菲阿斯+1只黑龙,则新规则上线后,会自动解除1只赫黎安提斯和1只洛菲阿斯,防御队伍中会保留其余的1只赫黎安提斯+1只洛菲阿斯+1只黑龙,并空出2个位置;

融合宠技能释放频率调整

摩布拉技能释放频率修改为:每损失35%血量一次;

洛菲阿斯技能释放频率修改为:每损失40%血量一次;

以上修改,对于任何融合度的该两只融合宠均生效,即无论魔宠的融合度为1级或4级,均会调整为以上规则;

融合宠warning时间调整

所有融合宠释放技能时的提前warning会从提前2秒改为提前3秒;

关卡BP恢复量规则调整

将每一关恢复的最少值提高为原先最少值的3倍;

修改BP恢复暴击规则,改为1/3几率暴击恢复原最少值的4倍,1/3几率暴击恢复原最少值的5倍;

举例:

Ø944关卡修改前BP恢复为1/2几率48点,1/2几率240点;

Ø944关卡修改后BP恢复为1/3几率恢复144点,1/3几率恢复192点,1/3几率恢复240点;

公会战奖励调整

公会战结束后,所有公会成员根据公会排名获得全新奖励,奖励规则如下:

 

 

第一名

 

 

第二名

 

 

第三名

 

 

第四名

 

 

SS

 

 

4

 

 

3

 

 

2

 

 

1

 

 

S+

 

 

2

 

 

1

 

 

1

 

 

1

 

 

S

 

 

1

 

 

36红钻

 

 

24红钻

 

 

18红钻

 

 

A

 

 

24红钻

 

 

18红钻

 

 

12红钻

 

 

9红钻

 

 

B

 

 

12红钻

 

 

9红钻

 

 

6红钻

 

 

3红钻

 

公会战结束后,公会成员获得徽章、金币奖励总数调整为原奖励约1.5倍,调整后奖励数如下:

徽章奖励

 

 

 

 

SS

 

 

S+

 

 

S

 

 

A

 

 

B

 

 

第一名

 

 

24

 

 

16

 

 

15

 

 

10

 

 

5

 

 

第二名

 

 

15

 

 

12

 

 

10

 

 

5

 

 

2

 

 

第三名

 

 

10

 

 

7

 

 

5

 

 

2

 

 

1

 

 

第四名

 

 

5

 

 

4

 

 

2

 

 

1

 

 

0

 

 

金币奖励

 

 

第一名

 

 

240000

 

 

150000

 

 

90000

 

 

60000

 

 

30000

 

 

第二名

 

 

144000

 

 

90000

 

 

54000

 

 

36000

 

 

18000

 

 

第三名

 

 

72000

 

 

45000

 

 

27000

 

 

18000

 

 

9000

 

 

第四名

 

 

24000

 

 

15000

 

 

9000

 

 

6000

 

 

3000

 

Ø公会内成员按照贡献度排名进行比例分配,分配方式如下:

1

 

2

 

 

3

 

 

4

 

 

5

 

 

610

 

 

1120

 

 

14%

 

 

12%

 

 

10%

 

 

8%

 

 

6%

 

 

4%

 

 

3%

 

公会战combo规则修改

公会战白天不再计算combo,仅在22点晚场开始计算;

晚场状态下combo的分数加成系数从0.2%提升至0.5%;

支援BP消耗与GP获取量修改

每次支援消耗BP量*2;

每次支援产生的支援量*2;

每次支援对应的GP获取量*2;

公会战GP计算规则修改

晚场时,取消不掉分规则,全天均可争夺GP;

争夺GP数值下调,调整后三个难度的初始值为:0.75%、1.5%、2%;

争夺GP在晚场时,争夺GP百分比会根据对同一个公会的击穿数量的增加而逐渐减少,且减少到原争夺GP百分比的60%后不再减少。白天的三场公会战掠夺百分比不受出刀数影响,且不记录出刀数;

举例:

Ø晚场公会战时,当公会A对公会B使用最高难度第一次击穿时,争夺GP为2%;

Ø当公会A对公会B成功击穿达到5次后,第6次击穿时的争夺GP将会降低为1.8%,并以此类推每5次击穿均会降低0.2%;

Ø当公会A对公会B成功击穿达到20次后,第21次击穿开始,每一次击穿的争夺GP将固定为1.2%,且不再下降;

Ø以上击穿次数,无论使用任何一个难度均会累计;

Ø以上击穿次数记录不会影响其他公会对公会B的击穿计算,即所有计算均为各工会独立计算;

Ø以上击穿次数记录,不会影响公会A对其他公会的击穿计算,及对每一个公会均分别记录击穿数;

新游戏内功能:

「试炼快速探险功能」

在进行试炼时,若当前试炼层数曾经达到过较高层级(3月31日后所产生的最高层数),则可通过快速探险入口直接挑战当前低于最高层及的尚未挑战层级的后续某个层级,只要所挑战的层级未超过历史最高层级。

在使用快速探险功能时,会根据当前的CP拥有量来判断可以直接跳过的层数。若当前CP不足以完成2次试炼挑战,则无法使用快速探险功能。

举例:若历史最高层级为20,当前已经挑战完成第10层,当前CP足以进行4次试炼挑战,则可通过快速探险功能直接消耗4次挑战所需CP直接挑战第14层。挑战胜利后,将可获得11、12、13、14四个层级试炼副本的所有数值期望掉落奖励。若挑战失败,则扣除1次试炼挑战所需的24点CP。

若历史最高层级为20,当前已经挑战完成第18层,当前CP足以进行4次挑战。则仅可通过快速探险功能挑战20层。此后的21层开始,均需要逐层挑战。

「划屏士气提升功能」

在进行战斗时,可通过手指在同伴头像区域滑动来给所有同伴提升士气。

操作方法:在同伴头像区域从左至右滑动超过约3个同伴头像宽度后,即可认为进行了一次给所有同伴增加一次士气的操作,从右至左操作亦然。

若当前所拥有的SP不足以给所有同伴增加一次士气,则会根据滑动方向依次增加士气直至SP不足为止。

该功能在上线时默认为关闭状态,可通过【系统】-【任务设定】-【滑动提升士气】设置进行开启。

日服同步功能开放:

「新魔宠技能开放」

蒸汽之魂、爆炸之魂、闪光之魂、岩浆之魂、波浪之魂、冻结之魂、酸性之魂、疾风之魂、暴风之魂、混沌之魂、蒸汽破、爆炸破、闪光破、岩浆破、波浪破、冻结破、酸性破、疾风破、暴风破、混沌破

「新符文开放」

忍耐符文:体力大于1时,根据所装备同伴的韧性,有一定几率以1体力抵御一次足以造成同伴撤退的攻击。

击退符文:装备该符文的同伴在攻击时,可增加击退几率,并有几率增加击退距离(魔法职业专用)。

防御符文:装备该符文的同伴,所受到的来自所有属性的伤害将会减少。

闪避符文:根据装备该符文的同伴的移动速度,有几率直接闪避攻击。

士气符文:根据该符文的魔力值高低,同伴在出击时获得相应的士气提升状态。

「敌人出现位置调整」

将敌人出现位置向后调整一定距离

「战斗动画期间增加士气、出击」

在战斗中播放部分战斗动画时,可进行同伴提升士气、同伴出击操作

「队伍编队数量提升到10个」

当前队伍编队数量提升至10个

「省电模式开启」

系统设定中,将可开启/关闭省电模式。在省电模式下系统会自动降低帧率以保证游戏可顺畅进行。在关闭省电模式后,可获得较流畅的体验,同时会消耗较多的系统资源。请根据个人游戏设备情况适时调整该开关。(该模式在上线后默认开启状态)

「不可思议之泉确认收获」

不可思议之泉在收取时会增加确认提示

「各界面帮助按钮及活动介绍按钮」

在大部分界面UI中增加“?”按钮,点击后可获得相关介绍。部分活动可通过点击介绍按钮来了解活动详情。

「界面标签切换优化」

对界面标签切换功能进行优化,减少loading次数

「多点触控问题修改」

修复了多点操控问题,减少由于多点操控所带来的系统资源冗余问题。

测试功能:「公会训练(新)」

为了对日后的新公会战斗玩法进行提前测试调研,现开放公会训练功能,以进行广泛的意见征集以及线上战术测试。

战斗规则:己方上阵10名同伴进行战斗,挑战对方的10名防御同伴,其中5人为首发人员,其余5人为替补人员。出战的同伴被击败撤退后,替补同伴会根据预先设定的顺序自动出击,且被击败的同伴无法再次出击。10名同伴中最多只可以上阵2名治疗型同伴。攻击队伍与防御队伍可分别设置。

战斗过程:战斗过程中不允许进行任何操作,所有同伴均为自动战斗。同伴所装备的符文、天赋将会在战斗中生效,但同伴装备的魔宠不会生效。

战斗结果:任何一方在5分钟内将另一方的10名同伴全部击败或抵达对方出生点均判定为胜利。在5分钟若挑战方未能成功击败对手的所有十名同伴或抵达对方的出生点,则挑战者失败。

因该功能处在线上测试状态,因此该功能无战斗消耗与胜败奖励。

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