对于竞技场,有一些不足之处,子墨提出来以及一些改进的意见和改进的理由,希望大家能够喜欢。1、匹配系统过于粗糙,不能达到公平竞技;2、仅有随机匹配的方式过于单调,不能达到切磋约战的需求;3、竞技场缺乏实际大众化奖励,无法吸引玩家进入。
优化建议方案:
1、增加竞技场房间系统:房间分别是公开模式和密码模式,可容纳2~5人,其中2人为参与者,其他人为观战者,房间内成员有准备按钮,超过2人准备等待10秒后系统随机选取2名准备玩家开始对战。
2、公平竞技场:固定血量10000,随机配卡(随机3白3绿3蓝3紫3橙卡,均强化满20级),10级英雄可选(满级橙装套可选),随机匹配对战,无进入费用需求;(此战场计入竞技场奖励环节,每天限制2~5场,奖励机制参考天梯排名奖励或其他,此竞技场开放时间中午12点~2点,晚上8点~11点)
3、练习场:此竞技场依托于竞技场房建系统基础上,无需进入门槛(此竞技场全天开放)
4、角斗场:此竞技场依托于竞技场房建系统基础上,此场地划分金币场和钻石场,每场战斗开始均需支付相应费用,获胜者赢取双方入场费合计的75%,此场地可以选择随机匹配(匹配规则为申请人等级±5级以内,此竞技场开放时间中午12点~2点,晚上8点~11点)
理由:
1、增加房间系统是为了能让玩家更自由灵活的竞技,能和好友切磋;
2、公平竞技场的的存在是增加竞技场的存在感,使所有玩家都能在一条起跑线上更公平的战斗,并且设有奖励,此竞技场能让所有玩家有机会使用更多的卡牌进行战斗,更加熟悉所有卡牌的用法,开发出更多的流派玩法,此场地没有平民与土豪的区别,只有对游戏越是熟悉,得胜几率越高。增加奖励机制是鼓励玩家更多的参与本游戏的在线竞技场。
3、练习场是为了让玩家更熟悉自己所拥有的卡牌,能和朋友约战途中更熟练的使用和调整现有卡牌,更好的发挥卡组的战斗力;
4、角斗场的房间模式给需要的玩家一个可以更容易约战的地方,不至于出现随机匹配双方实力太过悬殊的单方面碾压局面,随机匹配模式和房间模式互补不足,给予赌斗的玩家更方便的匹配战。