目前竞技场最大的问题是匹配不合理导致的玩家流失,大家听到竞技场就是感觉去找虐。首先要划分竞技场的匹配区域,合理的让玩家遇到水平接近的对手。其次,帮派系统其实是平衡了土豪和平民玩家的共同利益,被土豪虐平民不乐意,没人虐土豪不乐意,不如把两者结合,平民可以依靠帮派获得自己原本达不到的奖励,土豪也可以体现自己帮派的强劲实力。最后,用积分去兑换稀有卡魂无疑能提高大家去竞技场的积极性,毕竟等神庙太不确定,靠实打实的竞技可以有个目标,是件好事。
目前不足之处:
1、竞技场匹配严重不合理,等级很低或者新区的玩家很容易匹配到满级的老区玩家,有些还是土豪级别的,战力上的悬殊导致玩家对竞技场严重缺失积极性,这也是造成目前竞技场无人问津的根本原因。
2、竞技场活动匮乏,没有任何奖励鼓励玩家多去参与,目前在玩的也是本身喜欢PK的,对于不热衷PK的玩家,竞技场又没有吸引他们的奖励,那自然成了摆设。
优化建议方案:
1、按照积分或者胜利场数划分竞技场区域,可以弄个新手区,每个玩家可以从最底层开始挑战,达到一定条件则晋升,且不能在该区域继续挑战。
2、竞技场划分帮派,由几个较为厉害的竞技场玩家分领,其余玩家可以投靠他们,也可以挑战他们,如果战胜则成为新的帮派首领,可以定期组织帮派对战,胜利的帮派将获得奖励、
3、推出竞技场荣誉商店,用积分等比例成荣誉,然后可以用荣誉兑换稀有橙色卡魂。