玩家之间能进攻主城,防守失败的一方就要付出代价,粮草或者金会被进攻成功的掠夺走,当然数量不会很多(也可以这样:实力低的进攻实力高的,掠夺的收获会大增,实力高的进攻实力低的就很少。),当然每天进攻的次数不能很高,每天进攻次数可以在3~5次,每次进攻都要付出一定的粮草,打仗嘛粮食是必须要的。 也可以增加一个主城的建设,城墙·瞭望台·炮塔等等,比如1级城墙能加我方所有军团5%防守,2级加10%等等。
敌对联盟掠夺
敌对联盟之间的掠夺,当然前提是设置敌对盟,每一个盟可以设置几个敌对盟。可以分两种方式掠夺,一种是在矿场的掠夺,在矿场敌对盟玩家的矿上面的棋子显示”敌“字,成功打下了就能掠夺他之前占的资源的一部分,当然也不会很多,毕竟占矿本来就很难了。另一只联盟掠夺就是还要增加联盟的功能才行,联盟增加一个资源生产区,生产区生产联盟金钱,玩家贡献,联盟建设度。生产区怎么样生产这些资源?当然还是要做任务或者打联盟副本获得。联盟之间就能掠夺生产区里的资源,一个盟每天掠夺和被掠夺的次数要有限制。
服务器之间的掠夺
跨区掠夺,这个肯定是大场面,还是要增加大量的功能和修改。首先要修改的就是联盟战,联盟战按积分排名,排名前5名能代表服务器进攻其他服务器和防守其它服务器的进攻。进攻胜利的一方你获得大量建设材料用来建设国家奇迹,(国家奇迹:增加本服务器所有玩家推图推塔刷副本的进攻防守加成,级数越高加的越多。)每个服务器每个星期都会给一定量的建设材料,掠夺战防守失败会被敌人掠夺一部分资源。