你不知道的主公莫慌溅射和溅射伤害计算,新服嘛,游戏前期大部分玩家都是用香香作为主要输出的,所以我就想着,去研究一下溅射的一些计算,不算不知道,一算吓一跳,今天让我带你们去看一些奇特的东西。
PS:测试的截图太多了,都在旧手机里,我就说数据吧虽然有点抽象,大家见谅。后面找到了发。
首先测试的是基础的溅射伤害,我用一个0星的黄盖打了个10%溅射和一个5星的月英做测试。黄盖攻击7796.月英防御3847.下掉所有军师技,加伤害,加减伤的技能后。伤害数字是3949,溅射伤害是394.溅射范围是目标的周围5个单位。
第2个实验,我给黄盖打了20%伤害。攻击不变。伤害结果是4738.溅射473。
从实验1和2可以得出结论,A,溅射伤害的计算里,小数点后面的数字是被舍弃的,不管这个数字是不是9。B.溅射武将在攻击能突破对方防御的时候,伤害并不如加攻击效果好。因为伤害只增加对目标的伤害,不增加溅射伤害,溅射仍为10%。C.当对方武将站在队伍中间的时候,攻击前方的小兵可以给对方武将造成无视双防,无视双闪的伤害哦。接下来好玩了。我给月英打了本10%减伤。结果是伤害4264,溅射伤害383。也就是说,在计算对目标直接伤害的时候,触发了10%减伤,在计算溅射伤害的时候,又触发了一次减伤效果,而且每一步计算过程都把尾数省略掉了。4738*0.9=4264.2≈4264. 4264*10%=426.4≈426. 426*0.9=383.4≈383。看见没有。无形中被克扣了多少输出啊!(4264+383*5)/(4738+473*5)=86.9%
实验3.接下来我把黄盖升了一星,让他有天赋的溅射(我们常说的换血)技能。由于升了一星。黄盖的攻击提高到了8816.气血值为111790。我们继续去射黄月英试试看。实验结果让人意想不到哦。在黄盖前几次命中的时候。伤害数字是10954.溅射伤害是7560.同时,攻击到的目标多少,自己就掉多少次血。而当黄盖血量低于30%的时候,伤害数字是5365.溅射伤害是965,自己不掉血。这个数字。怎么算都不合理啊。完全算不懂啊。于是。我又做了2个实验。
实验4.我把黄盖的20%伤害下了,对手换上一个防御1941的甄姬(没有减伤技能)。伤害结果是12464,溅射伤害8081。数字是不是很奇怪?两人的攻防差是6875,加上血量5%的数值5589.伤害结果是正确的。但是溅射伤害是怎么来的呢?是的。这个溅射伤害除了本身换血造成的5589以外。还多出了2492.也就是,对目标的伤害结果的20%溅射伤害,可是,我们被动里只打了10%。是不是什么地方出错了呢?
实验5.我再让黄盖射射月英看看,数值是10061.溅射是7399。明白了。黄盖涉及的同时,有2次伤害判定,第一次是换血的伤害,也就是自身血量的5%,这里是5589,第2次,是双方的攻防差,同时换血无视减伤,而攻防差值的伤害需要计入减伤。并且,所有计算,每一步,小数点后的数字都被略去了!黄盖111790*5%略去小数点=5589。攻防差8816-3847=4969*0.9≈4472。溅射的伤害则是除了换血伤害以外,还受到了2次受伤目标总伤害的10%的溅射伤害。也就是10061*10%*2≈2012,同时2012受到再一次的减伤伤害2012*0.9≈1810。再用1810+5589=7399
同样的计算方法,我们再回头计算下实验3.
目标伤害数字为4969(攻防差)*1.2(伤害加成)≈5962*0.9(减伤)≈5365+5589(换血伤害,不受伤害加成和减伤影响)=10954.一点都不差,每个计算小数点后面的数字都被系统吃掉了!然后是溅射伤害10954(目标伤害数字)*10%(溅射百分比)*2(溅射倍数)≈2190*0.9(减伤系数)≈1971+5589(换血伤害)=7560(实验2证明了20%伤害加成对于溅射伤害是无效的)。是的。又是一点都没差,看来我们的猜测是正确的。可是为什么溅射伤害会成为2倍呢。我也不知道。
接下来,我们看看在黄盖血量低于30%,也就是换血技能无法触发的情况下的数字。攻防差4969*伤害倍数1.2≈5962*减伤系数0.9≈5365.也就是说,这里是单纯的伤害数字,并且正确。然后就是那个溅射伤害965了。如果5365*10%≈536再*2*0.9数字是964.8,根据我们刚才证实的,系统算法并不会给我们四舍五入。而如果直接5365*20%=1073*0.9=965.7也就是说。系统默认的是,即使黄盖触发不了换血的情况下。黄盖自身携带的溅射伤害也是原来的2倍哦。
从上面5个实验以及计算证明,如果换血型武将带溅射,效果是其他武将的2倍。即使换血武将已经没有血了,触发不了技能了。吓到没有。以后会不会有一大波带着溅射的姜维黄盖呢?会不会改变下原本姜维黄盖只堆血量的情况改高攻高溅射来欺负躲在小兵堆后面的敌方武将呢。真的好期待呀。