如果盗墓笔记手游明天更新缘分系统无邪和小花要是有缘分的话那这游戏其实就更没意思了。游戏内人物拉磨多,大家在用的也就那几个,看来看去毫无新鲜感,到底是玩家没创新,还是游戏的设计本身就存在这问题。
刚进游戏主角选择有6种方向,你看现在主流大家都选的什么,我草,不是追踪就是特种,不能说他们是错的,只是楼主觉得很没劲,大家阵容都一样打起来真没劲,负重永远是胖子,特种永远是潘子,师爷永远是无邪,探路永远是小花,追踪永远是主角或者是三叔,医疗老杨老杨还是老杨。难道其他人物就不能加强修改一下吗,很佩服那些走双师爷三师爷的人,玩的很有自己的想法,用句诺基亚当年的广告,不跟随,在引用下魅蓝的广告词,喜欢就好。
妈的我就想说阿宁难道不好吗,血量和胖子成长一样的,技能群攻,完全能胜任负重前排的职责,就因为不能给队友加伤就给遗弃了,我草,能不能把技能修改下,群攻的同时附带破甲?
我就想说连环难道不好吗?属性成长也不算多低了,技能群成长+5,秘术也不错了,你看有几个用的,他虽然没无邪好,但是也不差多少啊。
再来说说特种,特种的选择是不是也太少了,就一个潘子没了,其他的你还能抽到吗?老九门那几个就直接无视把。我就想问问这样的设计是什么意思,那9个人抽出来就是橙,还死难抽,下放到紫能怎么了?
探路二爷~出来就是橙,下放到紫能怎么了,给玩家更多的选择,难道不好吗?有意思嘛。
主角医疗我就不说了,同比另外5个职业技能秘术来说,没什么好提升的。